白话元宇宙十一期——定义元宇宙(第一期)

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我们希望够通过研究科技的发展历史 , 展望未来科技变革的方向与趋势 。 在第一期内容 , 从“电力”和“移动互联网”革新的技术背景、发展路径以及对世界的塑造来看 , 首先 , 人类的文化因为技术的革新发生了巨大的改变 , 这是基于人类的生存方式的变化;其次 , 划时代的技术变革是由整个社会的所有行业的每一个独立创新汇聚而成的;最后 , 没有人和组织能够勾勒出新技术对世界改变的蓝图 , 新技术就像一个刚刚落地的婴儿 , 我们知道他会长大成人 , 但却无法知道他会成为谁?
具体来说 , 想要给元宇宙一个清晰的 , 全面的定义是不可能的 , 技术革新驱动的社会变革 , 同样是有机体的进化过程不可预测 。 如果一定要下定义的话 , 我想更名为Meta的公司Logo可能能为我们提供一些线索 , ∞即“无限、无穷” 。 宽度无限意味着它将影响我们生活中的所有事物 , 深度无限意味着他将对我们生活所有事物进行颠覆式的影响 。
虽然以上对“元宇宙”的描述玄之又玄 , 我还是希望能够寻找一些线索并提炼总结一些观点让读者能够了解“元宇宙”的运行原理以及发展的路径 。 它依然会构架在移动互联网之上 , 并会促进移动互联网的迭代升级 , 属于依然需要网络传输 , 数据还会有服务器进行存储 , 鉴于移动互联网取代互联网是因为它改变了人们的上网设备、时间、地点与目的 , 所以“元宇宙”也将从以上四点改变移动互联网 。 因此勉强称其为“后移动互联网”大致不会犯错 。
2000年前后我国宽带网络基础建设基本完善 , 随之台式电脑和笔记本电脑也逐步普及 , 但是我们每天通过电脑访问互联网的时间和频率非常有限 。 8年后3G基础网络的成熟 , 推动了移动互联网的发展 , 更多的智能手机被用户采用 , 直到今天已完全普及 , 从而个人与互联网的访问时间变得更长 , 访问频率变得更高 。 “元宇宙”时代 , 我们的肉身或“数字克隆分身”将实时的置身于互联网 。 我们再也不用访问它 , 它将成为空气 , 而我们则生活在其内部 。
现在我们可以更进一步的描述“元宇宙”的定义了 。 “它是一个规模宏达、互动逼真 , 视觉真实 , 体验连续的虚拟世界网络 , 社交、学习、工作、娱乐几乎生活中涵盖的所有内容都将融入其中。
在为“元宇宙”下定义时会有以下几个误区 。 其中最常见的就是把“元宇宙”定义为VR即虚拟现实 , VR实则是元宇宙技术中的一个环节 , 那就像智能手机与互联网的关系;还有人会有人认为“元宇宙”是应用提供商搭建的虚拟世界平台 , 就像把微信、微博、抖音描述成互联网的全部一样 。 另有说法将“元宇宙”解释为虚拟现实游戏 , 这种说法更为片面 , 游戏的目的在于娱乐 , 它也仅仅是其中的一小部分 。
“元宇宙”的出现
扎克伯格似乎给出了元宇宙出现的时间表:5年后 , 作为移动互联网的代表之一 提出这一宏伟目标 , 值得让人敬佩 , 当然我相信他在一定程度上能够催化“元宇宙”的出现 , 然而“元宇宙”何时出现却非扎克伯格一人说了算 , 这要看整个相关行业的创新 , 当土壤足够肥沃之时“元宇宙”将破土而出随之以闪电般的速度成长为参天大树 , 另其树荫庇护全世界每一个角落 。 那么滋养元宇宙的沃土需要哪些养料?我们往下看 。
【白话元宇宙十一期——定义元宇宙(第一期)】1.硬件技术:类似移动互联网的终端 , 用于元宇宙的访问、交互、设计、开发的硬件 。 这部分涉及到材料科学、芯片研发等等 。 如:VR眼镜、体感设备(衣服、手套、袜子、鞋) , 还有确保产品运行的内部元器件 , 如:芯片、无线适配器、传感器、扫描仪等等 。
2.网络技术:速度更快、带宽更大、更加稳定可靠、更加私密安全 , 这是互联技术面临的挑战 。
3.计算力:实时的3D渲染 , 更多的数据交互 , 沉浸式的人机互动对计算力提出了更高的要求 。
4.虚拟平台:可以理解为内容生态系统 , 更多的体验和内容将从这些生态系统中生长出来 。
5.协议标准:各个平台之间的交互需要规范的协议 , 例如:语言是人类的交互协议 , TCP/IP是互联网的底层交互协议 , 而元宇宙各个设备、应用之间也需要各个厂商及应用提供商共同认可的协议 , 这是相互兼容、相互配合的基础 。
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