白话元宇宙 | Vol.4 「元宇宙的杀手网络延时」



白话元宇宙 | Vol.4 「元宇宙的杀手网络延时」

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白话元宇宙 | Vol.4 「元宇宙的杀手网络延时」



网络中最大的挑战 , 同时也最不为人所在意的是:延时 。 延时是指数据从一个点传输到另一个点并返回所需的时间 。 与网络带宽相比 , 延时通常被认为是最不重要的指标 。 这是因为大多数互联网流量是单向或异步的 。 发送微信消息的你并非期待下一秒就收到对方的回复 。 打开抖音需要 20 毫秒、150 毫秒或 300 毫秒才开始播放视频也无关紧要 , 能够连续播放视频显然比立即播放更为重要 。 因此 , 几乎所有的视频应用人为地延时了视频流的开始 , 以便您的手机可以缓存一些数据用来防止网络抖动延时带来的不良体验 。
【白话元宇宙 | Vol.4 「元宇宙的杀手网络延时」】即使是同步和持久连接的视频通话 , 对延时的容忍度也相对较高 。 视频是通话中最不重要的元素 , 由于音频是“最轻”的数据 , 也是传递信息最重要的部分 , 所以如果出现网络问题 , 视频通话软件通常会优先考虑 , 延时视频的播放 , 确保语音的传输 。 此外 , 学会等待一会儿 , 也是解决方案之一 。
然而 , 最具沉浸感的多人在线游戏需要低延时 。 这是因为延时决定了玩家接收信息的速度以及他们的响应传输给其他玩家的速度 。 换句话说 , 延时决定了你是赢还是输 , 是杀人还是被人杀 。
虽然元宇宙不是一款快节奏的多人在线游戏 , 但人们通过元宇宙在完成一些任务的时候 , 是需要很低的延时 , 比如:医生进行远程手术、科学家进行远程实验 , 学生们参加知识竞赛等等 。
不幸的是 , 延时是所有网络属性很难修复的问题 。 主要原因是 , 我们在前面介绍过 , 大多数的服务和应用程序对延时没有提出更高的要求 。 因此网络运营商或也不会以延时为中心进行对网络的优化提升 。
还有延时是存在于自然界之中 , 我们是无法克服的 , 有距离就一定会存在延时 。 因此我们可以想象为什么网络游戏会以城市为单位设立服务器 。 而玩家也很识趣的选择在自己的城市服务器里创建角色 。
starlink
这里我们还要提到一家公司SpaceX 的卫星互联网公司 Starlink 是一家通过卫星向世界用户提供高带宽、低延时的互联网接入服务 。 但这并不能解决超低延时的问题 。 不难想象卫星距离地面1000公里 , 信号往返一次就需要传输2000公里 , 可能还是光纤的延时会更好 , 况且依靠大气传播的信号 , 收到环境的影响很大 , 比如:阴天 。 所以Starlink并不是为元宇宙而设计 。
光纤
好消息是我国基础接入服务领先于全世界 , 全国几乎所有的城市都已实现光纤入户了 。 因此中国的网络延时会非常好 。 另外CDN的建立也是解决网络延时的好方法 , 因此这需要应用、服务提供商投入更多的网络资源和硬件资源 。

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