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元宇宙里的社交 , 会是怎样的?
作者 | 何然
元宇宙正在掀起社交和内容创作迭代的新浪潮 。
Facebook 将其公司名改为 meta , 创始人扎克伯格向外界宣告了要打造一张包含新型社交在内的「元宇宙」 。 腾讯、字节、百度等中国的互联网公司也在这一领域相继布局 。
社交的本质是人与人的连接 。 元宇宙中会出现怎样新型的连接?这些连接又可能会催生出什么新的内容和商业模式?
关于这些问题 , 一款名叫星偶的产品提供了不少思路 。
01
元宇宙里 , 人人都是数字世界的造型师
尽管对元宇宙的定义众说纷纭 , 但有一个共识是 , 这将会是虚拟与现实结合更紧密 , 与现实平行的世界 。
这个世界里最重要的依然是「人」 。 每个现实中的人都要在其中创造自己的角色 , 即数字化的分身 。 它要独一无二 , 自己可控 。
于是 , 星偶 App 首先做的就是帮助用户便捷构建数字身份 。 登陆星偶 App , 你必须创建自己的形象 , 从脸部、发型到服装 , 这些都可以自由搭配 。
人物上 , 星偶站内有数百万的 PUGC 素材 , 数百个动作编辑器 , 上千种动作和表情的组合 , 能实现各类场景的虚拟角色视觉及形态搭配 。 这是为了确保每个用户都能根据喜好创造独属于自己的角色 。
元宇宙是与现实平行的世界 , 那么像星偶这种为现实中的人提供「虚拟自己」的平台 , 就可能成为元宇宙的入口 , 以及不可或缺的基础设施 。
实际上 , 星偶也在尝试成为一个元宇宙时代的内容创造平台 。除了创造自己的虚拟形象 , 星偶还会提供各类场景、角色搭配 , 甚至是虚拟偶像团体的创作套件 。 用户可以围绕自己创作的形象 , 赋予其性格、故事 , 复杂一些的动画甚至有详细的制作指导 。 这就让用户具有开放式创作的能力 。
星偶数字服装制作示意|星偶
如果说元宇宙的本质是一张 3D 版的互联网 , 那么元宇宙的构建 , 就需要大量数字世界的建造师 , 他们自发地建造数字内容 , 为元宇宙添砖加瓦 。
星偶在做的就是提供一套工具 , 降低用户创造数字身份及相关内容的门槛 。 这些数字内容会是发型、表情、个性背景等 。 在星偶团队看来 , 如果元宇宙真正到来 , 其需求量会非常大 , 甚至出现一种新职业——元宇宙造型师 。
和现实世界中的化妆师、造型师一样 , 元宇宙造型师帮你在元宇宙中打造专属形象——捏脸、穿搭、个性故事等 , 从各方面帮你在元宇宙中成为想成为的人 。
Roblox 联合创始人 Neil Rimer 曾指出:「元宇宙的能量将来自用户 , 而不是公司 。 」确定内容标准 , 形成一套低门槛标准化的生产机制 , 激发更多用户以 UGC 的方式生产内容 , 这是当下面向元宇宙的产品在试图解决的问题 。
【元宇宙还很远,但内容社交的变革已经开始了】
02
「自给自足」的元宇宙 , 如何做到?
长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 提出了一套关于元宇宙的基本框架 。 在他看来 , 元宇宙必须有一套成熟的经济体系 。
就像被称作「元宇宙第一股」的 Roblox , 用户自制的游戏可以在平台内交易 , 进而让自身获取现实收益 。 仅 2020 年 , Roblox 上就有 300 个开发者收入高达 10 万美元 。
这其实意味着 , 用户在平台内创作的内容 , 可以成为自己的数字资产 , 平台提供了一套完善的商业体系 , 保证这个资产能够在生态内流通 , 并且最终产生经济效益 。 在这方面 , 星偶也构建了一套经济体系 。
简单来说 , 星偶站内支持 PUGC 的虚拟角色及元素配件交易 , 创作者们的内容具有真实的商业价值 。 无论是一个简单的袜子 , 还是一套搭配以及完整的小剧场 , 用户都可以标上价格上架出售 , 获得「钻石」奖励 。
同时 , 官方还会在站内定期推出比赛和各种主题活动 。 通过这些途径 , 用户创作的内容可以获得更大的曝光 , 如果有人购买了该套装或者配饰 , 创作者也可以获得分成 。
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