“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”



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“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”


文|螳螂观察
作者| 青月
距离2021年结束还有两周的时间 , 港股市场也终于迎来了年内首支游戏股——青瓷游戏 。
作为中国知名的移动游戏开发商及发行商 , 同时还是休闲游戏及Rogue-like RPG的领军企业 , 青瓷游戏在资本市场的表现并不尽如人意 。

12月15日 , 关于青瓷游戏 , 富途证券暗盘交易显示报价11.38港元 , 较招股价11.2港元仅仅微涨1.61% 。 12月16日 , 青瓷游戏更是遭遇开盘破发 , 至当日港股收盘 , 青瓷游戏报收10.68港元 , 跌4.64% , 总市值降为73.16亿港元 。

(图源:雪球)
从暗盘以及上市首日的股价变动来看 , 青瓷游戏似乎并不被资本市场看好 , 那么这只年内首支游戏股的基本面怎么样?它又为什么会面临首日破发的“窘境”?对青瓷游戏而言 , 市场上是否有潜藏的机会能助其“一雪前耻”?
用户粘性显著、盈利能力向好 , 青瓷游戏获腾讯、阿里、B站站台
平时不怎么玩游戏的人大概率没听说过青瓷游戏 , 但一定听说过腾讯、阿里和哔哩哔哩 , 而这些公司都是青瓷游戏背后的投资者 。
今年四月 , 腾讯投资、阿里巴巴和哔哩哔哩联合对青瓷游戏进行了一轮战略投资 , 交易金额达到3.03亿元 , 据青瓷游戏上市前披露的招股书数据显示 , IPO前 , 腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份 。
除了这三家知名大厂外 , 凭借《问道》系列 , 常年稳居游戏板块盈利能力榜首 , 毛利率高达90% , 从2012年开始就年赚过亿的吉比特也是青瓷游戏的大股东 。 据悉 , 2013年 , 吉比特以1000万现金认购青瓷数码20%股权 , 此后吉比特一路加码 , 最高持有36.91%的股权 , 为青瓷数码的第二大股东 。
之所以能拥有如此重量级的投资阵容 , 一方面得益于青瓷游戏快速增长的营收 。

(数据来源:青瓷游戏招股书 ,制图:螳螂观察)
招股书显示 , 2018年至2020年 , 青瓷游戏的营收分别为0.98亿元、0.89亿元和12.27亿元;净利润分别为0.25亿元、0.20亿元和1.04亿元 。 2021年上半年 , 青瓷游戏的营收更是同比增长757.3% , 达到7.63亿元 , 经调整净利润则为3.14亿元 。
根据弗若斯特沙利文数据 , 按自主开发游戏的平均流水计 , 青瓷游戏2020年在中国所有自主开发游戏流水合计超10亿元的移动游戏公司中排名第四;按休闲游戏和放置类游戏流水计算 , 2020年青瓷在中国游戏公司中分别排名第三及第二;按自主开发Rogue-like RPG的流水计 , 排名中国游戏公司第二 。
另一方面 , 则源于青瓷游戏在用户粘性上的优势 。 招股书数据显示 , 截至2021年10月31日 , 青瓷游戏拥有约1040万名“青瓷铁粉” , 公司运营的官方账号和社交媒体 , 是两者之间互动的主要渠道 。

通过社群内玩家对游戏提出的建议 , 青瓷游戏可以迅速了解到玩家的需求 , 及时做出调整优化 , 还可以组织活动、提供密令等方式增强玩家对公司的归属感和认同感 。
基于此 , 在用户方面 , 青瓷游戏实现了高粘性和强留存 。 根据招股书数据 , 2021年上半年 , 青瓷游戏平均每周的用户留存都在20%以上 , 其中《提灯与地下城》的周均用户留存率更是达到39.3% 。 而根据弗若斯特沙利文的报告数据 , 同期的RPG、Rogue-like RPG、休闲游戏和放置类游戏的行业平均每周玩家留存率分别为8.2%、10.2%、9.4%和12% 。 在2020年全年以及2021上半年 , 青瓷游戏的整体ARPPU分别为206元和221元 , 也高于行业平均水平 。
这样来看 , 拥有充分释放的盈利能力、业绩显著向好、用户粘性较高的青瓷游戏 , 能得到阿里、腾讯、哔哩哔哩和吉比特的青眼也就不足为奇了 , 那么基本面无可指摘的青瓷游戏 , 为何会在上市首日就破发?
首日破发 , 青瓷游戏上市背后隐忧不少
有一说一 , 2021年对港股并不友好 。

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