道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题



道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题


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道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题


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最近许多关于元宇宙的新闻 , 都还停留在行业展望、投融资和VR/AR技术开发等层面 , 真正落地的元宇宙场景并不多 。 面对过热的市场 , 著名国外“网红”埃隆·马斯克发文表示 , 所谓的元宇宙 , 在现阶段更像是个“营销流行词汇” 。

马斯克的表态并未让市场变得冷静一些 , 倒是一则关于元宇宙的新闻引起了网友们的注意 。 前段时间 , Meta公司开放了元宇宙平台“Horizon Worlds”(地平线世界) , 在该应用内 , 用户可以聊天、交友和参与派对等 。 近期一则用户报告打破了Horizon Worlds欢快的社区氛围 , 一位女用户表示自己在应用内遭到性骚扰 , 一名玩家在虚拟世界里“摸”了自己的角色 。

这一事件被认为是元宇宙中的首例性骚扰事件 , 引发了平台用户和网友们的争论 , 在虚拟的元宇宙世界中 , 没有真实地“摸”到也算是性骚扰吗?
元宇宙让虚拟性骚扰变得更可行?与现实世界和现在的互联网不同 , 元宇宙的沉浸感更强 , 是一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间 。 在元宇宙的虚拟世界中 , 因为平台交互方式和硬件媒介的改变 , 提升用户沉浸感的同时 , 也带来了性骚扰等新问题 。
首先 , 在平台交互层面 。 在PC和移动互联网的发展中 , 各国都出台了许多法律法规 , 以应对不断变化着的技术环境 。 将目光缩小至开放式应用和游戏会发现 , 以往规范应用和游戏发展的不仅仅是各类法规 , 还包括技术 。 元宇宙的到来意味着以往的一些标准不适用于新技术环境 , 正如本次的元宇宙性骚扰事件 , 在以往的应用和游戏中难有“摸”的举动 。
现在的一款普通程序需要程序员和设计师调好每一个参数与环节 , 如游戏《我的世界》中的虚拟角色能将手臂抬起到哪个角度、是左右挥动还是上下挥动、是拍手还是举手等 , 每一个动作都是设计好的 , 使得玩家难以做出“越界”的举动 。
在Horizon Worlds这类开放式的元宇宙应用中 , 虚拟角色的自由度空前提高 。 如下图所示 , 除了传感器受限每个虚拟角色都没有腿外 , 玩家可以通过VR一体机和手势传感器控制虚拟角色的头部和手臂 , 即虚拟角色的行为由玩家真实的举动映射而来 。

现在还只是头显和手势传感器 , 伴随着技术升级 , 以后的元宇宙硬件的传感器只会越来越多 。 更多的高精度传感器是增加用户沉浸感的必需品 , 但这也是一把双刃剑 , 让部分不怀好意的玩家有了更多“行动条件” 。
其次 , 在硬件媒介层面 。 PC需要靠键鼠等外设去体验游戏 , 而Horizon Worlds等部分元宇宙平台的硬件媒介 , 换成了由AR/VR和手势传感器构成的硬件组合 , 提升用户在虚拟世界中的“感知度” 。
在元宇宙的虚拟世界中 , 用户虽不能直接触碰到其他用户的真实身体 , 但类似的举动却能被传感器以震动反馈等形式感知到 。 在更高级的模拟触感方面 , Meta前段时间发布了一款用于虚拟世界的“触觉感知手套” , 通过微流控制器、软体机器人和手部追踪技术模拟人的真实触感 , 在触觉感知上远比现在单一震动的手部控制器要高级得多 。
在人类的五大感知维度中(视、听、触、味、嗅) , 现在的元宇宙硬件媒介能够初步做到视觉、听觉和触觉的感知 , 不过在使用的细腻度和精确度上距离现实感官还有不小的差距 。
元宇宙推动了人类“感知数字化”的发展 , 随着各类虚拟空间感知设备的发展 , 不仅是性骚扰 , 现实社会中的各种问题可能都会在虚拟空间上演 , 对这些问题的界定需要一套新的标准体系 。 面对新的变量环境 , 可能还会迎来用户道德感下滑等新问题 , “边界”问题关乎元宇宙的长远发展 。
元宇宙也需要“秩序”在元宇宙中 , 用户都以数字形式存在 , 甚至可以将角色当成另一个世界里的自己 。 虚拟空间没有了现实物理空间的“庄严感” , 用户可能会潜意识的降低道德标准 , 像对待普通网络游戏一样对待元宇宙 。
在本次元宇宙性骚扰事件中 , 这名被冒犯的用户表示 , 在虚拟空间里性骚扰带来的心里不适感更强烈 , 让自己变得更加紧张 , 并且还有用户不理解甚至支持类似的行为 , 这让自己感到不安 。

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