炉石传说:曾经那些让人眼前一亮的设计,虽然现在总让人眼前一黑



炉石传说:曾经那些让人眼前一亮的设计,虽然现在总让人眼前一黑


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炉石传说:曾经那些让人眼前一亮的设计,虽然现在总让人眼前一黑


在上次的炉石传说推特问答中 , Iksar提到他们当年没想到英雄牌这么简单的设计却得到了玩家很高的呼声 , 其实曾经炉石传说里有不少简单但又让人眼前一亮的设计 , 让人能感受到卡牌游戏的魅力 , 而现在却总是被各种神奇的Bug搞得眼前一黑 。
神奇的“发现”
炉石传说里有很多有趣的机制和关键词 , 而其中最重要的一个关键词 , 无疑就是发现了 , 这个关键词甚至可以说奠定了炉石传说的整体基调 , 那就是稳定的随机性 , 让炉石充满随机性 , 这样才会让更多的人感受到炉石的乐趣 , 同时发现又让这份随机性增加了可控成分 , 让其具有一定的竞技性 。 虽说如此 , 很多时候炉石传说的随机性还是会超脱控制 , 关于炉石传说到底是运气游戏还是技术游戏 , 那真是从开服到现在永恒的骂战话题 。
挖宝与开包【炉石传说:曾经那些让人眼前一亮的设计,虽然现在总让人眼前一黑】
清风记得当年的逗鱼时刻有一期 , 把中华毅力帝 , 板娘和星苏的挖宝历程剪到了一起 , 刻意挖宝大帝板娘各种吃瘪 , 反倒是从别人那里偷来挖宝的星妈成功挖到了黄金猿 。 在当时 , 黄金猿的效果也算是非常酷炫了 , 而他的效果也是非常有意思 , 以一己之力撑起了土豪战的大后期 , 而当时的土豪战内战比赛也有个经典的梗“等挖宝了再喊我 。 ”

当然更酷炫的还得是“开拓者”逐星 , 在勇闯安戈洛版本 , 新逐星带来了更加有意思的卡包 , 居然能在游戏对局里开包 , 甚至还能听到旅店老板“哇 , 传说”的语音 , 在当时真是眼前一亮 。 而且更爽的是 , 逐星的卡包明显质量要比旅店老板的好 , 一包双橙那都是小意思了 。
宇宙体系的诞生
炉石传说刚上线的时候 , 清风玩到纳克萨玛斯刚开第一区就忙于学业了 , 后来到探险者协会才重新拾起来玩 , 至今还记得登陆旅法师营地看到的第一篇文章 , 就是关于宇宙体系的讨论 。 宇宙体系其实并不是探险者协会就有的 , 在这之前其实就已经有过相关的构想了 , 而雷诺的出现让宇宙体系变得可行了 , 其实在宇宙卡组刚出现的早期 , 大家对于“为了某个效果而放弃带两张的特化构筑是否值得”这一问题有过激烈的争论 。 不过现在大家对于宇宙卡组已经见怪不怪了 , 说不定未来探险者协会还会带着宇宙体系回归呢 。
导演尤格萨隆
单是一个探险者协会 , 就有如此之多的亮点 , 不愧是史上最优秀的版本 。 而随后的古神版本其实也很有意思 , 其中最让人眼前一亮的就是尤格萨隆了 。 在预览季的时候 , 大家就设想过三发炎爆打死对方和疾跑星界沟通两种剧本 , 因此取名为导演 。 而导演也被调侃一张卡养活了天天卡牌 , 逗鱼时刻确实出过一次导演特辑 。 不过现在大家已经看腻导演了 , 如果素材里出现导演 , 除非非常神奇 , 已经换不回大家的赞叹了 。
卡拉赞的国际象棋
卡拉赞的象棋好不好玩这个要看大家自己的喜好 , 但创意是肯定有的 , 通过炉石的方式还原了魔兽世界里的卡拉赞象棋关卡 , 甚至可以说酒馆战棋的雏形或许就有卡拉赞象棋的一部分 , 当年还推出了卡拉赞象棋的相关乱斗 , 不过最近这些年似乎没再复刻过 。
不停长大的青玉魔像
忘了青玉护符是不是炉石传说里第一个能够单卡制造无限资源 , 在预览的时候 , 青玉魔像能够不断长大的设定确实是让人眼前一亮 , 当然正式上线之后的体验确实是让人眼前一黑 , 青玉德无敌的站场和后期能力 , 让大部分后期卡组绝望 , 当时炉石传说也一度变成了青玉传说 , 五八牧和青玉德可以说是那个版本最让人头疼的卡组 。 说起来青玉德肆虐天梯的时候大家就喊出炉石药丸了 , 当时是第8个版本 , 而如今已经是第23个版本了 , 炉石的生命力还真是顽强 。

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