王者荣耀|同样是Moba手游,为什么英雄联盟会改机制,王者荣耀却不改呢?( 二 )




打个比方来说 , 只要玩家的胜率在50% , 从青铜到王者大概需要600场 , 从钻石到荣耀需要800场 , 这种激励手段很符合绝大多数普通玩家的需求 。
但是 , 这样做保住了绝大多数玩家的游戏体验 , 缺小幅牺牲了“大神”的游戏体验 。

看到这里想必很多玩家说游戏体验不好 , 段位含金量低 , 其实 , 看到这篇文章的你 , 如果对ELO有意见 , 多数是“大神玩家” , 可能你认为自身水平很普通 , 可是!现实是绝大多数的玩家比普通还要普通……
机制的问题 , 我们不应该洗 , 不过 , 如果你是王者荣耀官方 , 两者都不平衡的机制 , 你会选哪一种呢?

如果让老马选择的话 , 肯定会选择ELO 。

王者荣耀官方 , 其实是知道ELO的弊端的 , 所以 , “勇者积分”、“巅峰赛能量”、“保星卡”、“Mvp加行卡”、“传奇王者”、“百星王者”出现了 。
它们的出现就是来缓解ELO的弊端的 , 只是很多玩家仍没有看到官方的用心 , 对这些事物并不在意 。
其实 , 这些都没有关系 , 一旦进入S26赛季以后 , 你就会明显感觉到机制下的轻松 , 因为 , S26赛季增加“传奇王者”、“百星王者”以后 , 偌大的王者荣耀群体将会被分流 , 一旦玩家所在段位不集中了 , 那么游戏体验自然而然就提升了 。
以上就是老马对于两者游戏中匹配机制的看法 , 你对这些事物有什么看法呢?可以在文章下方发表一下自己的意见 。
—The End—
【王者荣耀|同样是Moba手游,为什么英雄联盟会改机制,王者荣耀却不改呢?】作者|我是马大胡子

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