|万里挑一的游戏玩家!琉隐的独特性,光是门槛就绊倒无数人!

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秉性单纯的国内玩家 , 其实对国产独立游戏一直保持着包容之心 , 只要游戏本身质量尚可 , 给人游玩时感觉乐在其中 , 即可满足大部分支持国产崛起的内心 , 而游戏如果自带唯美的画风和自由摆弄的创作工坊 , 那无疑让后续被宣传到的玩家趋之若鹭 , 比如大家所熟知的嗜血印 。

正是有着这样一个心态 , 后续本人才开始对这款由kingna工作室制作的单机《琉隐》感兴趣 。 然而 , 在31号的正式版本的游玩中带给我的并不仅限于游戏本身的表面内容 , 抛开女主的人设和建模等画面元素 , 游戏较为独特的剧情和玩法 , 也让人大感意外 。

剧情方面 , 体验过demo版本的玩家应该会知道一位BOSS角色溟幽 , demo版本中有关的信息大多难以找寻 , 而少部分前往书院三楼 , 接触到溟幽曾经恋爱史的玩家或许对其有些了解 。 溟幽为了获得更强大的力量 , 在追寻的过程中一意孤行 , 先是友人犬皇的离去 , 再是整日沉迷于琴曲之中 , 导致整个幽夜宫都被怨鬼(另一个BOSS)占据 。

前往此地的玩家面见溟幽时有两种选择 , 一是将她所需道具“红鲤鱼”奉上 , 溟幽会拿出七成功力对战 , 二是对溟幽行为嗤之以鼻 , 直接开打 。
后者的结局很悲惨 , 失去一切的溟幽将成为女主前进路上的一次试炼;而前者则和正式版后续的剧情相关联 , 在雪山的一个回忆片段中 , 没被玩家击杀的幽夜宫大宫主幽溟 , 将对上一只无脸的九尾狐妖 , 两人相争引发的一系列对话会透露部分琉隐世界观的往事 。 包括其他前期出现的人物也会在后面有所登场 , 琉隐的人物设计强关联也会游戏的主线剧情拓宽了思路 , 多周目玩起来可能知道更多 。

玩法方面 , 笔者感觉比较特别的:命运状态和气象咒解谜 。
命运状态主要是根据玩家的行为进行判定 , 比如击杀一个人物会增加杀孽 , 帮NPC获取道具完成任务会获取好感等等 , 都会影响无常、修罗、逆命值的变动 , 猜测应该是哪条值多 , 后续的结局便会引导至哪个结局(根据玩家性格来) 。

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