桌游|烽火狼烟今又起,《长城》一战铸雄魂!国风历史桌游登陆新物集( 二 )
游戏中玩家所扮演的龙、蛇、猿、龟四大家族风格迥异 , 既有西式幻想也有东方韵味 , 每位玩家都有自己一套专属颜色的文官、步兵、弓箭手、骑兵 , 风格均与家族图腾一致 。
机制新探索 , 合作有难度 , 竞争有互动《长城》中糅合了工人放置和卡牌驱动两种机制 , 主打合作模式和半合作模式 , 并有着截然不同的游戏体验 。
在合作模式下 , 玩家需要从各自的一套命令牌中同时打出一张命令牌 , 它包含放置工人的主行动、其他玩家可以执行的副行动 , 以及场上其他玩家打出特定命令牌时可以获得的收益 。 玩家可以互相讨论 , 将打出的牌按一定顺序执行 , 以获得各种妙用COMBO 。
这其中的配合 , 既需要临场对打出的牌进行收益分析 , 讨论出最佳方案 , 平时还要暗记每位玩家打出的手牌以求互相蹭到行动 。
面对来势汹汹的蒙古骑兵 , 光打牌还解决不了问题 , 玩家在工人放置环节也需要斗智斗勇、紧密团结——获得石头、木头、黄金和宝石的四个工人放置位都需要站满人才能触发 , 而建造长城、招募士兵、文官和谋士都需要消耗资源 , 面对一波波的攻势 , 哪波敌人宜建造长城智取 , 哪波敌人可以用铁骑硬刚 , 都需要玩家步调高度一致 。
此外 , 玩家还需要活用资源来招募监工 , 让每个资源的产量更高 , 修筑长城的资源也需要玩家慷慨捐助来加快进程 。 初次守卫长城的菜鸟玩家 , 没有骰运可以依靠 , 也没有神抽可以加持 , 完全要靠精算和互相照应 , 每一波突袭过后 , 都会留下疲惫而兴奋的玩家瘫倒在椅子上直呼过瘾 。
竞争模式则是另一幅光景 。 游戏过程中 , 工人放置位一旦由某个玩家单独填满 , 等待他的不是奖励 , 而是痛苦的惩罚 。 于是玩家必须互相算计嘴炮 , 吸引对方来自己的工放位置上填空 。
攻击蒙古军团也是同理:不填满蒙古军团的空格就不算抗击成功 , 但占据空格多的玩家又会获得这张军团的全部军功——怎样忽悠同伙真是要靠三寸不烂之舌 。
除了打蒙古人得分以外 , 修长城也是主要的得分来源 , 只不过这次就不要指望别人贪图小分来给你贡献公共资源了 , 只有亲力亲为贡献全额资源才能修成万里长城 。
和许多半合作类游戏中途吵到掀桌不同 , 《长城》中玩家还是需要彼此有配合才能完成工人放置 , 所以神奇的互惠互利(暗中使坏)会贯穿始终 。
能力新主张 , 主将有成长 , 谋士有花样《长城》中 , 玩家选择自己扮演的家族后会获得一位主将 , 然后从两位谋士中二选一 , 这两张卡自带的能力就作为初始的玩家能力 。
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