主宰|S26兵线、远古生物解读,十分钟为节点,节奏如平地惊雷般骤变

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大家好我是指尖 , s26赛季已经上线了抢先服 , 不知道玩过的玩家们是否发现了不一样的地方?除却英雄本身、装备的调整外 , 游戏中的节奏也有了变化 , 本文指尖跟大家分析一下 , 从兵线 , 到远古生物的改动 , 策划想要给我们一个怎样的全新游戏体验 。
兵线的改动
首先 , 4-10分钟兵线的改动 , 小兵也好 , 炮车也好 , 对于防御塔的伤害都有了明显的降低 , 反而防御塔对兵线伤害有了较大幅度的提升 , 这代表了什么?
即便是四分钟解除了防御塔保护 , 那么推塔的效率也大大降低 , 兵线打防御塔伤害降低 , 自身承受防御塔的次数也少了 , 那么即便有英雄跟着推塔 , 因为兵线抗的时间坚守 , 推塔的 总时间也少了 , 因此这个阶段里很难出现较大幅度的掉塔情况 , 再逆风 , 也比之前版本好一些 。
十分钟之后的炮车生命值提升 , 可以抗更多次防御塔 , 推塔效率也大大提升了 。
所以策划的目的 , 四分钟之前是发育期 , 四分钟到十分钟是资源掠夺期 , 因此不给玩家太多的推塔时间 , 把重心放在了抢兵线和蹲人 , 打出经济优势的阶段 , 这很符合此前策划所言的要把战场从时间上分成几个阶段的计划 。
远古生物调整暴君:取消三个位置的随机变化 , 全部变成头龙效果 , 该效果伤害固定(以前是物理攻击加成) , 可以像电刀一样弹射给附近的敌人 。
所以暴君的效果真的完全成了一个打架的龙 , 不再是那个随机到不同位置 , 效果也不同的龙了 , 所以争夺上的优先级依然非常高 。
暗影主宰:普通的主宰比现在的主宰先锋多了一波 , 一共两波 , 而十分钟之后的暗影主宰依然是两波 , 但是多了一个召唤暗影先锋的机制 , 召唤后 , 会在英雄距离最近的兵线上刷新 , 先把路径上所有的兵线清掉 , 之后从基地出现 , 该条兵线的英雄、兵线都会增加伤害和推塔速度 。
所以可以预见 , 未来暗影主宰的主动释放效果会打出很多的套路 , 顺风可以只管两条线 , 等到要冲塔的时候 , 去被对面带出去的兵线那里丢一个暗影先锋 , 直接一条线就搞定了 。
而逆风的一方如果抢到了 , 敌人在冲塔的时候直接召唤清掉那条兵线 , 只需要安心管另外两波就轻松搞定 , 不给敌人控多线的机会 。
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