单机|国产单机新作:琉隐,硬核战斗测评,虽手感不行,但似乎别有心意
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《琉隐》原本预计的发售时间会在年底31号左右 , 但不知为何30晚就在Steam浏览游戏时收到了它的相关消息 , 在略微思考一番后 , 便抓紧对游戏发起了“猛攻” 。
个人的话偏向于一些动作类游戏 , 之所以买《琉隐》时候有所思考是因为评论区有玩家说游戏打击不行 , 这一下就本人有了兴趣 。
先来说说前半个小时的游戏体验吧 。
僵硬的手感和不太舒服的瞬移方式 , 给人第一个感觉并不好 , 习惯于3A大作的一些动作打击和连招衔接的人 , 初上手会不适应游戏的战斗方式 。 这也是为什么有玩家会对手感感到一言难尽 , 细节上平砍的动作单一 , 大剑这种重武器没有厚重感 , 打起来是真的不爽 。
前一个小时的体验
抱着国产崛起的态度 , 本人也开始不在纠结于手感方面的问题 , 也因此竟然开始感觉到游戏本身的打击乐趣 。
琉隐其实有一套自己的打击思路 , 比如说战斗比较喜欢的格挡 , 让本人想起了曾经徒手格挡古达老师的感觉(虽然琉隐不能空手大人) , 一样的快速格挡和反击消耗 , 非常吃玩家的反应力 , 打boss期间单是学会格挡这个神技 , 就能快速制霸战斗 , 如果是偏硬核的玩家可以用琉隐这个来锻炼 , 有种老年选手复健的感觉 。
闪避机制&二段跳
一般来讲 , 吃动作的游戏闪避都是翻滚这种 , 琉隐因为游戏的特殊性 , 采取的是大约两个身位的瞬身 , “无敌帧”这种东西先不谈 , 主要讲讲这个瞬身在游戏中的表现 。 举个BOSS例子:犬皇 。
打大狗的时候 , BOSS的攻击方式其实相对单一 , 身位穿梭贴身战斗其实是一个不错的选择 , 而二身位的瞬身是需要配合二段跳一起使用的 , 具体的操作就是:两段或一段剑招打完 , 耐力不足选择跳跃 , 耐力足够可再打半段技能伤害 , 通过瞬身来强制打断动作 。
多次熟练后你会发现 , 这个瞬身挺好用的 , 它不同于翻滚的原理 , 玩家不会被一些扫地技能打中 , 从而中断 , 卡点的无敌帧也同样不赖 , 很让人意外 , 整体而言 , 瞬身好用但得算上二段跳 , 真就那句话 , 熟练琉隐操作可能会在战斗方面得心应手 , 你得契合它 。
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