动画|永别了,Flash


动画|永别了,Flash
文章图片

图源:视觉中国

文|极客公园 沈知涵
因为 Flash , 互联网得以变成今天的模样 。
「设个闹钟 , 夜里爬起来偷菜 。 」
十几年前 , 80 后玩《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》的痴迷劲儿就跟今天 90 后、00 后熬夜刷抖音差不多 。 这些游戏简单、易上手 , 且无一例外都是用 Flash 制作 , 而 4399、7K7K、2144...... 这些五花八门的 Flash 小游戏网站 , 也成为很多人游戏启蒙的开端 。
然而从今天开始 , Flash 将正式「退役」 。 早在 2017 年 , 「亲妈」Adobe 就宣布将在 2020 年 12 月 31 日停止对 Flash Player 更新 , 鼓励内容开发者转换为其他开放格式 。

动画|永别了,Flash
文章图片

Adobe 舍弃在移动互联网时代已经变得低效和臃肿的产品 , 并不意外 。 作为曾经人们玩游戏、看视频的「默认方式」 , 从高光时期接近 98% 的市场占有率 , 到现在不足 4% , Flash 的结局不免令人唏嘘 。

动画|永别了,Flash
文章图片

Flash 的发展历程很好地印证了一句话:只有始终迭代的技术 , 所有红极一时的产品走到时代的交叉路口 , 选择只有两种:要么进化 , 要么被更好的产品所替代 。
Flash 缔造的「网页时代」
Wired UK 如此评论 Flash 对于互联网的重要意义:1996 年之前 , 互联网是一个静默、沉闷的地方 , Flash 的出现开始让它充满声音和色彩 , 预示着现代互联网(modern web)的到来 。
Web1.0 时代 , 网页多是文字排版和分辨率极低的图片 , Flash 通过矢量格式的图片和动画 , 既解决失真问题 , 又将图片大小压缩到几十到几百 KB 。
Flash 并非 Adobe 亲生 。 Flash 源起一款矢量绘图软件 , 万维网的出现让创始人 Jonathan Gay 意识到他们可以创建一款制作网页动画的程序(FutureSplash Animator) , 以及动画播放器(FutureSplash Player) , 以「全套网络图形工具」为卖点在 1996 年发布 。
「在此之前制作动画应该是动画工作室分内之事 , 当时动画发行渠道也只局限在录像带 。 」这是 FutureSplash 所带来的突破性意义 。
其实在产品面世前 , 公司因经营不善找到 Adobe 希望被收购 。 不过后者当时的重心在一款 PDF 编辑软件 Acrobat 上 , 用「如果人们需要动画 , 我们可以在 Acrobat 里添加动画功能」的理由拒绝了 。
接着 , FutureSplash 找到新的卖家——Macromedia , 更名为如今我们熟知的 Flash 。 微软、迪士尼迅速发掘了这家小公司 , 分别将其产品应用在 MSN 门户网站 , 多媒体儿童内容 。 「1998 年 , Flash 已经站稳了脚跟 , 对于那些想要比当时 Web 标准提供更炫酷一些的网站开发者来说 , Flash 是既定的选择 , 越是那些将 Web 看作新媒介的创意艺术家 , 越欢迎 Flash 。 」Ars Technica 写道 。

动画|永别了,Flash
文章图片

《快乐驿站》Flash 动画|图片来源网络
由 Flash 驱动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏、Web 开发、在线广告等领域 , 并且围绕这一技术催生了无数大大小小的公司 。
在 Web 视频 , Flash 也发挥了巨大价值 。 当意识到微软等巨头的 Web 视频解决方案是复制传统电视体验 , 而在互联网初期远达不到时 , Flash 再一次利用简单和易用的属性 , 很快占领了市场 。 2015 年之前 , Flash 一直都是 YouTube 的默认播放器 , 国内土豆、优酷等视频播放网站也将 Flash 视为「行业标准」 。
拒绝收购 Flash 的十年之后 , Adobe 再也坐不住了 。 它以 36 亿美元收购了 Macromedia , 其中 30 亿是为 Flash 开出的价码 。
拐点到来前的溃败
第一个站出来反对 Flash 的是乔布斯 。
2010 年 , Flash 风头正盛时 , 乔布斯一篇「我对于 Flash 的思考」 , 在外界看来就如给「棺材板钉上了第一颗钉子」 。 他直指 Flash 封闭 , 坚持作为独立的第三方插件 , 不兼容触控屏 。 Flash 给用户的体验还依然停留在 PC 端 , 在可靠性、安全性、性能上越来越成问题 。
2011 年 , Adobe 宣布停止安卓版 Flash Player 的开发 , 这意味着 Flash 彻底折戟在移动端 。
溃败并不是从乔布斯站出来的这一刻开始的 。 现在 Flash 能解码编码 H.264 , 3D 渲染 , 播放 7.1 声道环绕声 , 支持游戏手柄 , 逐渐变得臃肿 , 连乔布斯都称「Flash 是导致 Mac 经常崩溃的罪魁祸首」 。 加上易于开发 , 利用 Flash 开发的产品也愈发庞杂 , 粗制滥造的产品在网络泛滥 。
而让巨头纷纷抛弃 Flash 的原因还是因为封闭 。 随着 HTML5、CSS、Java 等开放的网络标准日渐成熟 , 苹果、微软都举双手欢迎 。 开发者逐渐抛弃安全漏洞多、消耗资源多的 Flash , 尤其对于吃电池续航的移动端来说 。
2015 年 , 安全机构 NTT Group 发布报告 , 漏洞攻击者最钟情的「目标」从 Java 转移到 Flash , 后者包揽了十个最危险的安全漏洞 。
这让 Chrome、Firefox 等浏览器暂停对 Flash 的支持 。 Chrome 的声明令人唏嘘 , 它写道 , 「2014 年 , 80% 的桌面 Chrome 用户每天访问至少一个含有 Flash 内容的网站 , 2017 年这一数字下跌到 17% , 并且还在持续下跌 。 」
曾经神坛上的 Flash 正在一步一步跌落 , Facebook 转用不需要安装插件的 HTML5 技术来播放视频和社交游戏 , 目前微软也确认 Windows 10 的下一次更新将自动删除 Flash 。 Adobe 自己更是通过弹窗提醒用户永久删除该软件 。
再见 Flash , 爷青结
Flash 的一个重要意义是在带宽不高的年代让人们看上动画和视频 , 到了中国之后 , 它却因为「牛皮癣」式的弹窗广告遭人唾骂和白眼 。 然而今天 , 不能以一款产品好坏的角度看待它 , 或多或少 , Flash 都作为构建一段互联网历史的存在 。
足够多的受众、低成本的开发工具、支持所有 Web 浏览器的跨平台便捷性 , Flash 催生了 Flash 动画、游戏制作这一职业 , 在中国他们有一个非常形象的代名词——闪客 。
Newgrounds(Flash 游戏门户网站)创始人 Tom Fulp 回忆道 , 「2007 年那时候 , 靠制作 Flash 游戏就可以谋生了 。 制作自己想要的游戏 , 并且养活自己 , 几乎是每个人的梦想 , 真的很有趣 。 」在中国也一样 , 在还不是遍地闪客的时候 , 有人靠着制作 Flash 拿到人生第一桶金 。

动画|永别了,Flash
文章图片

游戏小小系列|图片来源网络
「Flash 激活了我们现在视为当然的内容创作文化和氛围 。 」Wired UK 一文中写道 。
无奈时间的脚步从不停歇 。 当 Flash 弊端愈发横生 , 新鲜互联网事物层出不穷 , 它的退场不过是顺应了技术浪潮的交替 , 就连原来充斥着 Flash 小游戏的 4399 , 也逐渐被 H5 小游戏代替填满 。
从发布关停声明起 , 已经有多个互联网项目着手保存已有的 Flash 作品 , 小小系列、《魔塔》、《皇家守卫军》、《森林冰火人》、《闪客快打》…
人们拥抱更加完美的技术 , 但让无数人不舍的是 , 在贫瘠的互联网初期 , 「闪客们」仅用一台电脑和一根网线就创造了如此多美好的回忆 。
来源:极客公园
【动画|永别了,Flash】_原题永别了 , Flash

    推荐阅读