距离《使命召唤手游》(简称CODM)上线刚好过去一周时间 , 作为2020年末的手游大作 , CODM发布伊始就受到了众多玩家关注 , 如何能够在《使命召唤》系列主机游戏(简称COD)这样一个强大的IP下进行传承和发展?鹅厂这次的主机游戏移动化是否会搞砸?作为FPS游戏他的反外挂机制是否有效?玩家上手之后的评价究竟如何?在这一周的时间里 , CODM交出了他的答卷 。 我们也将从这些维度对CODM这一周的表现进行评价 。
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CODM的综合性很强 , 通过画面和音效组合而成的枪械打击感也非常真实 , 画质精美、清晰度高 。 只要根据手机配置调整合适的游戏帧数 , 流畅度也非常高 。 同时作为手游 , 大家对游戏氪金内容还是比较看重的 。 以目前的更新情况来看 , 氪金只能够改变外观 , 枪械的配件等都需要升级解锁 , 氪金对于游戏平衡性几乎没有影响 。
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同时 , 开服以来就备受期待的玩法-使命战场也已经限时开启 。 在这张3A超大地图当中 , 涵盖了各式各样的地貌与场景 , 包括雪地、森林、草原、海岛、山峦等 。 使命战场中即便被淘汰了 , 只要队友能够在一定时间内拾取掉落的铭牌即可返回战场 , 大大减少了玩家开黑过程中OB的时间 , 不容易让玩家产生失落感 。 再加上滑索、翼装飞行、坦克、直升机等机动元素和载具的加入 , 全方位立体化的给予玩家沉浸式的战斗体验 。
从游戏体验来说 , 大家对CODM的表现能给到8分以上的成绩 。
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作为游戏大厂 , PC端游戏移动化一直是腾讯游戏的发展方向之一 , 虽然整体表现不错 , 但在许多细节上 , 玩家的评价依旧褒贬不一 。 而本次CODM的发布 , 鹅厂着实展现了一把行业领头羊的实力 , 这一次他没有搞砸 。 玩家对游戏性、画质、音效、枪械系统等方面评价都很高 , 即便在一些不足的地方大家的态度还是保持乐观的 。 作为2020年移动端游戏的压轴大戏 , CODM不负众望 。 截止发稿 , CODM依旧位列苹果商店免费游戏和策略类游戏榜首 , TapTap评分8.1分 。
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背靠COD这样十几年经久不衰的著名IP , CODM不但游戏本身要做的出色 , 还需要对IP的传承和发展做出贡献 。 从传承上来说 , CODM对于COD的核心玩法、优秀的游戏建模和物理引擎都进行了很好的重现 。 包括但不限于赋予玩家改造枪械自由的枪匠系统;坠机之地、核弹小镇等经典地图;普莱斯、肥皂、幽灵等经典角色
当然 , 限于移动平台本身的劣势 , CODM对于许多玩法和操作进行了弱化 , 不过整体性上依旧让人进入游戏就能够感受到COD的魅力 。
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从发展上来说 , 作为主机游戏 , 虽然COD也一直在做电竞化的尝试 , 但收效甚微 。 但是CODM从游戏刚一上线就同步进行着TGA使命集结邀请赛 , 凭借腾讯游戏庞大的用户基础和丰富的赛事经验 , 相信CODM一定能够拥有一个具有影响力的赛事品牌 , 而这对于COD这个IP的推动和发展都有着非常大的帮助 。 从这一点来说CODM可以拿到9分 。
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其实从行业发展的角度来看 , CODM的出现绝不仅仅是发布了一款好的游戏 。 从研发开始 , CODM就着力于和Qualcomm进行一系列底层优化 , 很大程度上优化了游戏对于CPU和GPU的调取来提升用户体验 。 同时CODM在足够的配置支持下拥有碾压市场同类型游戏的画面和帧数 。 可以说CODM的出现在游戏优化、游戏画面和战斗反馈上都为未来的FPS移动端游戏做出了榜样 。
【上线|《使命召唤手游》上线一周 表现卓越树立行业新标准】CODM还很年轻 , 期待他未来能够为玩家和移动游戏带来更多变化和惊喜 。
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