人类一败涂地手游|《人类一败涂地手游》:“不以输赢论英雄,队友越坑我越开心?”

01
21世纪新青年最为广泛的娱乐方式:游戏 。 ——
1969年 , 人类历史上第一款能够量产的街机游戏《太空大战》出现在了人们面前 , 或许是因为科技的限制 , 使得那时的人们对于游戏这个概念还十分的陌生 。 时间过得很快 , 几十年时间转瞬而逝 , 2020世纪正式过完 , 而随着21世纪的到来 , 科技以及科技设备相比于之前来说都有着质一般的飞跃 。
在科技进步的同时 , 有这样一个行业吃到了科技进步的红利 , 它就是游戏 。

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20年前的游戏市场以《反恐精英》/《红警》为代表 , 三五好友齐坐一堂(多为网吧) , 一玩就是一整天 。 输了不会互相责骂 , 赢了却会大声庆贺!那时的设备很简陋 , 游戏画面很落后 , 但玩家能够从中获取快乐 。

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眨眼之间又是十几年过去了 , 《反恐精英》等经典老IP已被游戏厂商所开发的新游戏而替代 , 画面更好打击感更强 , 可不知为什么 , 玩家们的游玩欲似乎早已不如之前那么强烈 , 和小伙伴一起网吧开黑的次数也越来越少 。

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按理来说游戏有着变革 , 电脑有着革新 , 玩家应该更热烈的追捧游戏才是 , 可为何玩家们对于游戏的却越变越低呢?我大致总结出了这样几点原因 。
1:绝大部分厂商过于追求竞技感与段位 , 这会使得娱乐感有所缺失:
以前的人们玩游戏都是为了快乐 , 而现在却不同了 , 就拿国内最火的王者/吃鸡来说 , 在段位面前 , 快乐与娱乐性瞬间显得不值一提 。 以前的玩家玩游戏为了快乐而炫耀 , 现在的玩家为了炫耀而快乐 。
2:外挂过多/氪金活动过多:
这一点就不多解释了 , 各位应该比我熟悉 。

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那么问题来了 , 在现如今的游戏界 , 难道就没有一款不看段位/没有争吵/没有外挂的游戏吗?嘿 , 好像还真有!
02
《人类一败涂地》——消遣娱乐休闲游戏首选 。
16年 , No Brakes Games推出了一款名为《人类一败涂地》的游戏 , 光从名字来看 , 这款游戏确实很难引起玩家的游玩欲 , 但若是当你入手游玩就会发现:“嘿 , 这游戏好像真的挺快乐的!”

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3家主流游戏评测网站均打出高分/Steam平台销量破百万 。 如果你要问我这款游戏为什么能成功 , 那么我只能告诉你 , 在这款游戏中 , 玩家之间没有争吵只有欢笑 , 看着游戏中软趴趴的魔性小人 , 无论他怎么出囧 , 都只会令玩家感到异常欢乐 。

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而《人类一败涂地》的正版授权手游《人类跌入梦境》也同样如此 。
身为一败涂地的移植作品 , 《跌入梦境》似乎有着“青出于蓝而胜于蓝”的势头 , 刚上线没几天 , 销量就已销量破百万 , 与端游完全相仿 , 这款游戏不会给你任何生气的途径 , 因为看着游戏内小人呆萌的操作 , 玩家无论怎样都无法生气 。
【人类一败涂地手游|《人类一败涂地手游》:“不以输赢论英雄,队友越坑我越开心?”】
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没有段位/不争输赢 , 赢了继续加油 , 输了哈哈大笑 , 这不就是一款真正意义上的“游戏”吗?
03
总结 。 ——
倘若你已对国内千篇一律的王者吃鸡感到视觉疲劳 , 那么不妨试试这款“不以输赢论成败(没有胜负关系) , 队友越坑越让你开心”的游戏吧 。

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