真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?( 二 )


真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?
文章插图

很可惜 , 本以为光荣能够依靠帝国系列真正开发完全开放世界的玩法 , 但很明显这次光荣仅仅是在无双8的基础上废物利用距离开创全新的未来还是很远 。 不过对于无双系列来说最核心的战斗系统这次在帝国当中进行了改善 。
全新进化的战斗和内政系统
对于战斗操作这些东西就不多说了 , 帝国还是继承了传统无双的爽快感 , 取消了开放世界 , 使得地图缩小 , 战斗节奏更加紧凑 。 取消了C技让战斗操作更加流畅 , 对于这一点玩家们还是保持着比较中肯的评价 。
真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?
文章插图

而值得一提的就是这次加入的攻城和守城战斗设计 , 在攻城战中引入了全新的计策功能 , 实际上就是在战斗中完成各种任务来实现计策或是削弱敌人或是强化自己 , 完成基本上就是分为占领据点和击杀特定NPC这两种方式 。 而计策也分为1星、2星、3星三个难度 , 难度越高带来的收益自然也越高 , 一般来说完成计策还是比较划算的 。 值得吐槽的就是曾经我刷出来一个吕布的3星计策 , 在10分钟内击杀那几个和神一样的幻影几乎是不可能完成的任务 , 而且敌人这时候还会冒出来捣乱 , 那也是我第一次在战场上全军覆没 , 然而不是因为敌人 , 而是自己使用的计策 , 这真的是我杀了我自己 。
真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?
文章插图

而在攻城和守城战中最重要的就是兵力值 , 可以看成是双方的血条 , 如果双方兵力悬殊 , 不仅能够快速让敌人停摆 , 而且还会有较大的伤害和防御加成 , 因此玩家们并不能再像过去那样一骑当千 , 合理地运营 , 选择实力相当的对手才能让自己的帝国正常发展 。
真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?
文章插图

因此无双8帝国的内政系统是本作中较为核新的内容之一 , 有玩家认为这个内政过于简陋 , 虽然UI看起来有点三国志的味道 , 但命令按月度来执行 , 每月还只能执行一个命令 , 可操作性太低 , 根本不能满足自己指点江山的梦想 。 这个内政系统本身其实问题不大 , 对于无双系列来说 , 这样的设计已经足够 , 毕竟是一款动作游戏 , 过分强调策略性也容易令普通玩家失去兴趣 。
真三国无双系列|光荣的真三国无双系列真的没救了么?
文章插图

但是无双8帝国的内政真的就像玩家所述的那么简陋么?实际上并非如此 , 玩家能够选择开垦农田、发展商业、加固防御、破坏敌后、开发武将、合纵连横等等 , 而由于操作次数的限制 , 就使得每一次的选择都需要审时度势 。 尤其是在各个地区的武将分配上 , 随着游戏的进行玩家占领的土地越来越大 , 与其他势力的接壤范围也在不断扩大 , 如何分配好各个地区的武将数量就是要慎重考虑的地方 , 而且调配武将同样需要消耗行动力 , 等到敌人已经发起进攻攻攻了才来调配武将往往就为时已晚了 。

推荐阅读