王者荣耀|传下去,《QQ堂》是被《泡泡堂》熬死的( 二 )


这个案子现在被称为“中国游戏圈知识产权”的第一案 , 而在当时 , 盛大还是中国游戏行业的一哥 , 刚上市不久的腾讯也不是如今的南山必胜客 , 明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各种“借鉴” , 对于盛大的胜诉 , 大家都认为理所当然 。


最终结果却出乎不少人意料 , 北京市第一中级人民法院以知识产权保护的是具体的表达形式而非思想为理由 , 判腾讯和《QQ堂》胜诉了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像 , 但也仅限于“像” , 更何况腾讯还当场拿出了代码 , 证明这游戏确实是自己做的 。
但这也不能怪腾讯太厉害 , Nexon和盛大吃败仗主要还是自己太菜了 。
这兄弟俩在开庭期间还闹了个不小的乌龙 , 他们用37张《QQ堂》和《泡泡堂》的画面对比 , 控诉腾讯抄袭 , 看上去煞有其事 。
在检查证据的过程中 , 法院却发现这些画面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金银岛之梦”截取的 , 而《QQ堂》在2004年就已经公测 , 盛大方面最终也没交出来《泡泡堂》早期的游戏画面截图 , 因此并不构成指认抄袭的实证 。

【王者荣耀|传下去,《QQ堂》是被《泡泡堂》熬死的】除了共有一个“堂”字外 , 两款游戏的名字无论从读音、字形或含义上均不具有相同或相似之处 , 游戏玩家不会因为二者共有一个“堂”字而将二者混淆 , 法院也驳回了盛大对于腾讯不正当竞争的控诉 。
而如果两款游戏都玩过的朋友应该也知道 , 《QQ堂》早期虽然能看出学了不少《泡泡堂》的玩法 , 在游戏推出后 , 制作组也加入了不少自己的东西 , 像是主打PVE的探险模式 , 还有在炸地图方块拿道具的基础玩法上衍生而出的抢包子、踢足球、养宠物、机器人大战玩法 。

就算没有童年滤镜的加成 , 我们也得承认《QQ堂》和《泡泡堂》带来了不尽相同的快乐体验 。
更有意思的是 , 国内盛大和腾讯的律师在法庭上唇枪舌战时 , Nexon也在韩国和《泡泡堂》《QQ堂》这一玩法的创始人 , 1983年就在FC上发行了初版《炸弹人》的日本HUDSON打官司 , 争论的内容同样是——《泡泡堂》是否抄袭了《Neo炸弹人》 。
HUDSON这边的理由和Nexon在中国告《QQ堂》用的差不多 , 比如两款游戏用泡泡破坏地图场景收集道具强化自身的PVP玩法很接近 , 道具和场景的美术风格也非常接近 , 不少道具效果《泡泡堂》还能在《炸弹人》中找到原型 。它同样也被Nexon抓到了尾巴 , Nexon翻出了南梦宫在1981年发行的游戏《warp&warp》 , 为大家找到了这一玩法真正的鼻祖所在 。

或许是本土作战的优势 , 在韩国法院的判决中 , 也是以知识产权法保护的是表达形式而非设计这的思想(玩法规则)为由 , 宣判了Nexon的胜诉 。

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