主宰|【抢先服】S26赛季将启,峡谷有哪些变化?这些要点需谨记( 二 )
第四:(机制)降低了4~10分钟前兵线对防御塔的伤害 , 同时防御塔血量进行了提升 , 并对前四分钟的防御机制进行了调整从固定格挡改为了百分比减免
解析:在这些内容实装后峡谷将会有更为明确的前中后期之分 , 在前4分钟对比目前会更为偏重发育 , 在4-10分钟更偏重于运营以及资源的争夺 , 在10分钟后开启更为密集的交战并比以往更容易总结比赛 , 这对于一些非常需要发育的英雄 , 是一个极其利好的改动 , 但对于一些前期压制力强的英雄是一个降温 , 比如百里守约无法再通过他的高额攻击力推塔快速放大优势 , 后羿也不会因为被动把普攻分成三支箭对防御塔打出0伤害了
远古生物的调整主要集中在效果以及刷新时间上 , 改动后刷新时间都从4分钟改为了3分钟 , 优势方会更有机会从争夺上做文章 , 而效果改动因为内容较多分我为了以下几点
第一:(机制)暴君以及暗影暴君的效果改为了类似闪电匕首的攻击模式 , 对敌方造成弹射式的额外伤害 , 并且额外的伤害仅和英雄等级挂钩 , 另外暗影暴君会比暴君伤害效果更高 , 且提供额外10%的移速
第二:(机制)主宰以及暗影主宰 , 统一改为了替换两波主宰先锋 , 但击杀暗影主宰会获得一个主动技能对一条分路上的敌方小兵造成10000点伤害并且增加英雄、主宰10%的免伤以及提升10%的推塔伤害 , 同时召唤推进能力比主宰先锋更强的暗影先锋
第三:(机制)风暴龙王不再区分部位进化效果 , 也不再同时继承主宰和暴君能力 , 但现在击杀风暴龙王提供的护盾将具有成长效果 , 同时击杀龙王后召唤风暴先锋的射程也有了一定增加
解析:从三种不同的远古生物调整看.他们的作用也是有了更为鲜明的划分.暴君及暗影暴君将提供强大战斗力更利于团队的进攻和拉扯 , 主宰和暗影主宰将提供比以往更加强大的推进能力 , 更利于压线和破塔 , 同时暗影先锋也为翻盘提供了可利用的一个关键点 , 至于风暴龙王 , 终结比赛的目的依旧没有变化 , 只是击杀的收益会比以往更高
第一(机制)原初试炼优化 , 在原有的判定机制上加入了发育经济差维度 , 同时提升了3级、4级的团队金币奖励额度
第二:(机制)每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化) , 改为统一每秒3金币
第三:(机制)连续死亡的金币修正 , 2-4次连续死亡敌方获取金币统一降低20 。
解析:从这三条的内容综合来看 , 不难看出官方的目的在于削减优势方和劣势放的经济差距 , 让比赛的输赢变得更有悬念 , 尤其是在暗影主宰改动的打底下 , 翻盘会比以往更为容易 , 这对于有优势就浪的玩家是一个沉痛的打击 。
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