西山居|《剑侠世界3》:西山居,想要活在过去( 二 )
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典型的伙伴招募堆战力玩法 , 在各种小说改编武侠网游或漫改武侠网游里被无数次复用 , 玩起来大同小异 。
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这种框架的产品在以年轻用户为主体的Taptap , 当然得不到什么好评 , 但是在中国游戏行业的“经验”里 , 它可能很适合某种设想中的 , 24~36岁 , 日常没有太多时间玩游戏 , 但仍然想要体验“江湖感”与武侠身份的玩家 , 因此《剑侠世界3》可能就而被设定为一种 , 更像传统页游的型态 。
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泛善可陈 , 反正只要玩家充值到位 , 都可以在宋金战场大杀四方 。
其实这是一种在广深买量帮那里司空见惯的武侠、仙侠MMO产品的翻版 , 核心玩法基本照搬几个被验证过的头部爆款 , 你玩一个开头就知道后面7天 , 后面14天的游戏会怎么发展 , 繁琐的每日帮派师门 , 自动挂机打怪 , 课程表一样的世界活动 , 可能从每天中午12点延续到深夜 , 游戏体验堪比加班997 。
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然后这类MMO通常还搭配家族或世界频道的全局语音喊话系统 , 进入游戏没多久你就会听到女性人声要拉你进某个社交软件群里 , 大家一起玩游戏 , 甚至还会提出跟你在游戏里结婚 , 使得国产武侠仙侠MMO经常成为网诈骗婚频发的温床 。
不是说这样的“武侠经典”不能做 , 但是过往 , 我们会希望在西山居这个厂牌 , 在“剑侠情缘”这个IP身上 , 看到更多不一样的东西 。 比方说在《剑侠世界》的一代 , 西山居尝试了横竖屏可切换 , 尝试了精简游戏付费内容 , 完全依靠60元月卡与时装售卖以期盈利的差异化商业模型 , 得到小米集团CEO雷军先生亲自站台宣传 。
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但是在作为一种实验的《剑侠世界》一代没能引起想象中的风潮之后 , 两年后我们看到了向市场妥协 , 泯然众人的《剑侠世界2》 。
直到2021年末 , 我们看到了一个基本重复其它网游大厂在2016年设计水平的《剑侠世界3》 。
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到底是从哪个时间点开始放弃的呢?
如果说西山居两个月前在国内上线的《剑网1:归来》 , 是从画质与玩法上都回归20年前的老端游 , 搭配10年前的页游自动化体系 , 《剑侠世界3》就是用更贴近时下竞品的工业化游戏引擎水准做了一个玩法跟《剑网1:归来》差不多的游戏 , 虽然具体的表现能力跟《天涯明月刀》或是《一梦江湖》都有不小的差距 。
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