生化奇兵|《生化奇兵》之父新作陷入“开发地狱” :管理混乱喜欢推倒重来

生化奇兵|《生化奇兵》之父新作陷入“开发地狱” :管理混乱喜欢推倒重来

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生化奇兵|《生化奇兵》之父新作陷入“开发地狱” :管理混乱喜欢推倒重来

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虽然打造了《生化奇兵》系列、《网络奇兵2》等游戏的传奇游戏设计师肯·列文(Ken Levine)在创建新工作室Ghost Story Games之后就立刻开启了一款故事驱动的沉浸式模拟游戏制作 , 并且本作也将由《生化奇兵》发行商2K负责发行 。 然而虽然肯·列文很擅长创造独特的游戏内容 , 但是作为管理项目的制作人可能不是拿手 。 根据知名行业记者Jason Schreier的爆料 , Ghost Story Games的新作开发正陷入“开发地狱” 。
【生化奇兵|《生化奇兵》之父新作陷入“开发地狱” :管理混乱喜欢推倒重来】

Jason Schreier表示肯·列文与Ghost Story Games的新作已经经历了多次重启 , 并且已经有一半的工作室初创人员已经离职 。 有工作室员工表示Ghost Story Games的母公司Take-Two给了他们相当程度的开发自由 , 由于工作室规模上并不大 , 所以Take-Two愿意长期投资他们 。 在这些年很多加入工作室的员工都是因为相信肯·列文能够打造出伟大的作品 。 不过肯·列文的管理风格让员工的开发工作和心理健康都不太好 。

作为工作室创始人的Mike Snight表示由于肯·列文创作中的所作所为让他与半数初创成员离职 。 肯·列文经常会当着其他人的面斥责那些未达到他期待的开发者 , 并且解雇那些与他有争执的开发者 。 肯·列文经常会在游戏开发中评估其他方面 , 并且认为那些方面表现不够好 。 由于这种近乎偏执的创作行为 , 他经常要求开发者改变或者放弃几个月的工作与成果 , 并且刚刚加上的内容又要改成他在玩过的游戏中的新内容 , 例如《死亡细胞》或者《虚空恶棍》 。

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