网游|网络游戏已死?原因或许不是快餐化,而是国产游戏质量真的太烂

网游|网络游戏已死?原因或许不是快餐化,而是国产游戏质量真的太烂

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【网游|网络游戏已死?原因或许不是快餐化,而是国产游戏质量真的太烂】网游|网络游戏已死?原因或许不是快餐化,而是国产游戏质量真的太烂

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你认为网络游戏这种游戏类型已经走到了暮年吗?
作为21世纪初最兴盛的游戏类型 , 当年无数游戏厂商在那个单机游戏的黑暗时代转投网游 , 韩国网游制作人宋在京甚至大放厥词表示“单机游戏已经没有未来!” 。 但在今天风水轮流转 , 单机游戏大有“你死我都未死”的架势 , 看着网络游戏一点点没落下去 。

每当问到为什么网络游戏会陷入现在的窘境时 , 许多玩家的回答大多都是“游戏太累需要做过多重复劳动”、“生活越来越忙没时间登游戏”、“好朋友都AFK一个人玩太无聊”等等 。 确实 , 网络游戏的颓势显而易见 , 就连曾经的老大哥《魔兽世界》 , 从巅峰时期的1300w月活跃玩家 , 缩水到如今正式服+怀旧服不足150万 。 想当年号称国服人数最多的安苏服务器 , 从44000缩水到如今的21000人 , 也不过用了才2年时间 , 用英雄迟暮来形容再合适不过 。

但另一方面 , 《最终幻想14》却表现出惊人的活力 , 不仅激流勇进 , 甚至还创造出游戏界多年以来未曾出现过的“奇迹” 。
首先是6.0版本上线之初 , 过于爆炸的玩家数量让本就超负荷运转的服务器陷入崩溃边缘 , 不得已官方只得宣布补偿玩家们14天的免费游戏时间 , 停止游戏本体的销售 , 甚至连广告等宣传口都一并关闭 。 俗话说哪有“钱哪有不赚的道理” , 但FF14制作组们为了确保原有玩家的游戏体验 , 毅然决然关闭游戏售卖 , 不得不说觉悟之高 。

另一方面 , 《最终幻想14》还做到了20年来无数网络游戏挂在嘴上 , 但一直未能做到的事:赶超《魔兽世界》 。 早在去年年中时 , 最终幻想4用242万活跃用户的成绩 , 赶超了同期魔兽的218万活跃玩家数 。 到了6.0上线后 , 更是以300万活跃玩家数 , 被杀魔兽世界的150万活跃玩家 。

那么问题来了 , 虽然开始走下坡路 , 但网络游戏还算不上是夕阳产业 , 甚至国外大厂的各种新网游依旧在为此注入新鲜血液 , 到底是谁开始觉得网络游戏赚不到钱了呢?

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