like|仁王:同样是硬核rpg它并不能撑起魂like的精神( 二 )


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三、就算瘦死“只狼”也比马大
【like|仁王:同样是硬核rpg它并不能撑起魂like的精神】之所以把《只狼》单拎出来 , 就是因为 , 作为新作尽管打斗效果和特效进化了 , 然而却失去了一些“魂”系列精髓的东西 。 从场景设计水平 , 到故事风格 , 都有明显的退步 , 例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙 , 既无铺垫 , 剧情展示也不够 。 同样 , 没有联机系统 , 虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏 , 但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式 , 游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼 , 这毫无疑问是个退步 。
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但就算如此 , 也不是仁王能够碰瓷的 , 魂系向来是以体力值为约束的回合制游戏 , 跑动、闪避和格挡都需要消耗体力值 , 并且不死人的招数非常的朴实无华 , 基本上就是boss和主角之间的二人转 , boss各种花样动作和输出 , 主角冷静观察 , 闪避、偷刀取胜 。 在战斗中 , 魂系是没有奇迹的 , 不死人就只有道具和原素瓶可用 , boss要一道一道的磨死 。 而只狼虽然没有了体力限制 , 但是架势条的存在其实就相当于一个负的体力 , 玩家需要在注意自己的架势条的同时 , 尽量打满敌人的架势条来实现忍杀 。
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而仁王其实在这方面更像“普通游戏”一些 , 玩只狼的时候 , 那种“心累不想继续了”的情况 , 在仁王中并不会出现 , 取而代之的是“越挫越勇” , 因为你会总感觉到希望 , 首先仁王是可以刷等级和装备的 , 也就是说实在打不过去 , 退出任务去别的地方练练级再回来就是 , 其次九十九武器的存在极大的改变了这个游戏 , 绝境九十九的强大杀伤力已经形成了一个流派 , 尤其是有了朱雀做守护灵后 , 那种知道“濒死了就会自动开大一波带”的安全感 , 是真正魂类没有的 。

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