魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯打了多个CD之后 , 副本难度在最初是玩家们最大的“敌人” , 到了现在这个“敌人”却变了 。来看一个场景 , 讲解半小时 , 再灭半小时 , 有人问“这就是纳克萨玛斯吧?” , 但Naxx真的难在机制?有些朋友不看攻略就罢了 , 还不听指挥;注意 , 后面这句划重点 。
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【怀旧服|魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?】从4DK说起
一位曾打过十几年前全通的老玩家表示 , 4DK曾是当年的一个亮点 , 16治疗、8T、16DPS的南北分场打法是当时的主流 , 并且只有团队中最强的4个牧师和4个战士才会去北场 。南场5支DPS分别输出分担火球 , 主要是按印记的顺序跑 。只要听指挥并且躲开黑水 , 白马那里最远距离输出治疗就可以过 。
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战士的难点在于需要明白惩戒跟群嘲只是暂时的 , 需要在Boss换目标瞬间再嘲讽来复制仇恨 , 解决了战士的问题 , 接下来只要治疗给力即可 , 并且北场注意好黑水 , 其他地方再无难度 。反观对DPS要求则并不高 , 反复跑即可 , 如果倒T了 , BOSS乱跑导致印记乱掉 , 但如果已经解决掉南场的2个Boss , 剩20多个人也可以过4DK 。
再看Naxx
见到说过了4DK , 其实想全通Naxx需要20个真正会打的 , 再有10个划水但是不捣乱的 , 剩下10个虽然什么都不懂但是会听指挥的 , 还是能过的 。所以Naxx难的地方从来都不是副本机制 , 而是要保证四十个人或多或少都会打 , 但每次都有出现几个人既不吃药也不听指挥 , 如果再遇到个老好人团长 , 进度落后也就成了必然 。
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魔兽世界怀旧服T人就是黑CD , 这是没办法的设定 , 如果是正式服出现捣乱的混子 , 战斗中踢人都有机会发生 。怀旧服一开 , 让正式服的混子终于找到了“宝地” , 由于踢人是一件“不太忍心下手”的事情 , 所以混子在怀旧服混得不亦乐乎 , 加上P6前面的副本过于便当 , 更是混得飞起 。
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时间也是个大问题
除了难度 , 时间也成为了不少人的“心病” , 每天下班回家要八点多 , 随便弄弄就到了九点 , 这时候就已经没有Naxx的团了 , P6前就算到了晚上12点 , 还能有不少去TAQ和BWL的团了 , P6一开导致集结石只剩Naxx小怪团 。就算九点前上线进团 , 有时候却是Boss不难 , 真正难的是队友 , 不知道机制还不看攻略 , 更不好好听指挥的队友大有人在 , 往往会出现团长不断的给没打过的成员讲解;讲解完了 , 他们继续犯错;最后直接划水 。
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对比15年前
不管是现在还是从前 , 灭团这件事都各有各的不同 , 10年前的40人团本 , 团长能看到10个划水的人;现在的40人团本 , 团长却能看到10个人在换着班的浪 。十几年前DPS不够 , 无奈打到Boss狂暴 , 现在DPS不是问题了 , 于是就看到各种OT各种乱跑;据说15年前Naxx的官方数据显示 , 只有3%全通团 , 现在数据应该会高很多 。
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但总体看来 , G哥觉得现在的玩家其实要比当年的玩家菜上很多 , 怀旧服从MC到Naxx , 花式灭团、乱指挥、蜘蛛1门口灭几个小时、大部分人员不带药不懂机制不看仇恨 , 明明自己犯错还觉得自己怪不错的 , 完全不接受建议 , 更别提批评了;幸好 , Naxx足够难 , 混子们已经开始意识到问题出在哪了 。
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