嵇零|如果Steam被墙将会“杀死”国产游戏?
今年的圣诞节对于Steam玩家来说似乎过得格外煎熬 。
作为每年的保留节目 , 年底的圣诞大促其火爆程度不亚于国内全民狂欢的“双十一” 。 然而就在这本该是玩家挥金如土的“剁手节” , 却出现了一些小意外 。
圣诞大促开始之后 , 就有不少玩家发现Steam商店页面间接性无法打开 , 考虑到V社的服务器此前也经常“抽风” , 经历过大风大浪的玩家显然没有意识到“118错误代码”的严重性 。
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随着时间的推移 , 这种状况非但没有好转 , 与此同时有细心的玩家发现数据网站“SteamDB”发布了一条推特 , 表示“有报道称Steam商店疑似在中国被墙 , 其模式跟当初的GitHub极为相似” 。
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随后一张“Steampowered.com”域名被拉入黑名单的截图在各大游戏论坛和微信群中疯传 , 一时间国内玩家“谈墙色变” , 哀鸿遍野 , 似乎坐实了Steam国区被墙的事实 。
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在一些游戏交流群内 , 茶馆也注意到不少国内玩家对于国产游戏的未来表现的极为悲观 , 在他们看来Steam一旦被墙 , 意味着国内玩家将会彻底丧失获取正版游戏的主要渠道 , 甚至可能会导致国内游戏市场直接回退到十几年前盗版横行的“黑暗时代” , 最终的结果就是无形中直接扼杀了已经开始逐渐走向回暖的国产游戏 。
在此事出现之后 , 茶馆先后采访了部分国内发行和CP , 令人意外的是 , 他们的态度显然比外界想象的更加“淡定” 。
CP篇
嵇零是一名独立游戏制作人 , 他开发的AVG游戏《葬花·暗黑桃花源》于今年10月在Steam平台发售 , 目前拥有2300多条评论 , 获得了96%的好评如潮 。
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对于如何看待“Steam国区会被封墙的问题” , 他十分理性的回答到:“作为一名独立游戏开发者 , 我当然不希望Steam国区被封禁 , 但以长远来看这可能是大势所趋 。 国家对于游戏行业的支持在大趋势上我是看好的 , 不过在真正实施后的一两年内 , 我觉得对于国内小型游戏开发者会极为艰难 。 ”
另一名独立游戏制作人天下溪则看得更为坦然 , 他打趣的说道:“即便Steam国区被封禁的话 , 只要不影响支付购买 , 其实都还好 。 毕竟Steam用户都神通广大 , 谷歌不也封了那么多年吗?”他开发的跑团游戏《人格解体》还尚未发售 , 不过在TapTap平台上拥有41万的关注度 , 评分达到了8.9分 。
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