开放世界|《孤岛惊魂6》带你体验游击革命的心脏地带

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【开放世界|《孤岛惊魂6》带你体验游击革命的心脏地带】游戏行业干货分享 , 互联网创业普通人如何靠游戏多种变现 , 不杜撰成功 , 不贩卖焦虑 , 不吹不黑 , 芝麻给您聊聊游戏那些事!

孤岛惊魂6(FARCRY6)是由育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发 , 育碧发行的一款第一人称射击游戏 , 该游戏于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台 , 为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作 。
游戏把玩家带到位于当代游击革命的心脏地带 , 时间仿佛静止的热带天堂——雅拉 。 总统安东·卡斯蒂略誓言让自己的国家恢复昔日的光彩 , 同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步 。然而 , 天堂是有代价的 , 让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人 。在这个动荡不安的岛屿国家中 , 玩家会体验游击战的紧张刺激以及混乱 , 并推翻残暴的领袖 。

Far Cry 6中增加了RPG元素的比重 , 如果说以前的孤岛惊魂玩家可以凭借一把狙击打遍全世界 , 那么现在由于等级和装备上的压制 , 可能会被高等级小兵两枪击杀 。 同时游戏中的衣服也增加了一些还不错的词条来辅助玩家战斗 。 个人感觉现在的Far Cry 6的怪物和装备设计在逐渐接近《刺客信条:奥德赛》 , 某种程度上玩法好像也挺像的 , 不过我更喜欢这次Far Cry 6的开放世界设计 , 游戏地图不再充满问号和标记 , 玩家需要在实际场景中收集线索才能解锁地图上的标记 , 让整个开放世界看上去更清爽 , 也更加真实 。 RPG元素在第一人称开放世界中给我的感觉很奇怪 , 一方面它确实让玩家感受到了随着游戏进程敌人难度上的变化 , 让据点战对现阶段玩家来说始终保持一定的难度 , 保证了玩家的基础乐趣;但另一方面它需要玩家来提升自己的装备来对抗敌人 , 可装备除了一些简单的克制之外 , 缺乏更多的内容 , 让整个游戏在中后期战斗趋于同质化 。

因此当芝麻完全体验下来 , 相比于Far Cry 5 , Far Cry 6中加入了较多的其他元素 , 第一人称开放世界带来的代入感是较弱的 , 玩家仅能感受到FPS战斗上的强烈代入感 , 毕竟野路子制作台还有那个夸张的背包都是在增强玩家的战斗体验 , 这些“古怪”道具让玩家在击杀敌人时感受到了以往孤岛惊魂没有过的强大与畅快 。 可从剧情上来说 , 玩家几乎完全成了旁观者 , 由此玩家也更像是工具人 。

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