|为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作?( 二 )



其次是内核玩法 , 帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法 , 需要玩家攻略城池 , 建立自己的帝国 , 然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高 , 内政系统 , 散步的可玩性很低 , 许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感 。

一方面 , 这种半成品的态度很让人恼火 , 颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是 , 把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版” , 是专门用来试错的 。
但更令人遗憾的是 , 真三国无双系列即便是在“摆烂” , 也要比国内的绝大多数三国题材游戏要强上很多 。

不过若是单论“策略性” , 那么国内还是有几款三国题材佳作的 , 像是经典三国题材手游《率土之滨》 , 就在策略性上做得挺不错 , 成功在国内引发了一股热潮 , 甚至在日本那边也非常受欢迎 。

当然 , 策略并非是三国时期的特权 , 即使未来世界的科技水平飞速发展 , 哪怕人类脱离地球走向宇宙 , “策略”也不会消逝 , 这也正应了那句话:有人的地方就有江湖 。
最近 , 笔者就从这款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中体会到了这一点——在游戏中 , 玩家可以操控成百上千的太空战舰 , 在浩瀚宇宙中与敌人进行激燃的星空大战 , 并依靠各种战术策略来影响战局的最终结果 。

这是一款较为硬核的科幻策略游戏 , 玩家可以在游戏选择一个区域 , 非常自由地探索与发展 , 在游戏中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略 , 以及保证星系占有率的策略等等 , 都十分考验玩家的头脑 , 《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号 。

如果说传统的策略游戏是在与NPC、AI斗智斗勇 , 那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋 , 并且规模相当之大 , 是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟 , 在浩瀚的宇宙中征战四方 , 一决雌雄 , 无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空 , 这就是该作的魅力 。

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