银河大战|方糖中古谈「第五期」:太空射击潮下的荧光管游戏机《银河大战》
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1950年 , 实业家米哈伊洛·科根设立了个人营业的进口公司太东洋行 。
当时的太东 , 起初经过重组 , 在日本国内做起了酿造和贩卖伏特加的生意 。
随后 , 他们开发出了点唱机 , 弹珠台 , 甚至是娃娃机等产品 , 获得了不错的市场反响 。
在1972年 , 太东正式更名为株式会社太东 , 而之后 , 便进军了电子游戏行业 , 开始与世嘉共同代理雅达利的《Pong》 。
但真正让太东 , 名声大噪的 , 便是1978年的西角友宏封神!由他设计的街机游戏《太空侵略者》 , 一经推出 , 就火遍了大江南北 , 国内国外的玩家 , 都为此而疯狂了起来 。
原本西角友宏的设想 , 只是一款坦克或者飞机的射击游戏 , 但由于当时的硬件水平与运算速度都非常初级 。 所以西角友宏干脆改变了思路 , 一切从简 , 甚至将背景设置在了太空 , 没想到却意外成功 。
其中 , 应运而生的敌人Crab Invader Pattern A , 则成为了太东吉祥物一般的存在 , 如果用现在的话来说 , 就是成了网红 。
而在《太空侵略者》意气风发之时 , 南梦宫坐不住了 , 时任社长中村雅哉提出了要求 , 一定要推出一款同类型游戏 , 完全超越《太空侵略者》 , 并且针对其弱点 , 要求画面得是彩色的 。
这个重任 , 就落到了泽野和典身上 , 而对于彩色的绘制问题 , 结合当时的硬件水平 , 可是有不小的难度的 。
而程序员石村繁一则解决了这个难题 , 甚至可以让游戏中 , 同时呈现十种以上的颜色 。 我们现在看 , 《小蜜蜂》里那由多种颜色组成的战机部分 , 好像平平无奇 , 但在当时 , 足以震惊世界 。
最终 , 《小蜜蜂》真就凭借其技术上的优势 , 一跃成为了热门 , 甚至没过多久 , 就已经和《太空侵略者》分庭抗礼了 。
随后的几年 , 受这两款作品的影响 , 当时的环境可以用太空射击游戏的温床来形容 , 类似的游戏层出不穷 。
在当时 , 掌机的概念 , 其实还比较模糊 , 尽管在1980年 , 横井军平设计的Game & Watch已经出现 , 但对于便携性的理念 , 也并非人人都认可 。
所以那时候的电子游戏机 , 就会出现一些体积没那么大的独立机体设计 , 介于大型的街机与小型的掌机之间 , 和家用主机也有所区别 。
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