人物设定|英国游戏本地化从业者:不焦虑,不抑郁,高学历!高幸福感!

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人物设定|英国游戏本地化从业者:不焦虑,不抑郁,高学历!高幸福感!

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提及游戏行业从事者 , 你能想到的 , 除了游戏制作人 , 就是电竞职业选手 , 对吧?在固有印象中后者应该会很开心 , 毕竟“工作就是打游戏” , 但实际上压力、疲劳、伤病、焦虑才是后者的常态 。 而游戏行业从事者中 , 有这么一个职业或许在“幸福感”的获得上才是佼佼者 。

为什么这么说呢?一项由谢菲尔德大学、艺术与人文研究委员会和英国互动娱乐协会(Ukie)共同参与并完成的英国游戏行业调查结果显示 , 游戏本地化从业人员的受教育程度最高 , 抑郁程度最低 。 据Ukie首席执行官Jo Twist OBE称 , 这项调查结果是“对英国游戏行业劳动力多元化的最广泛和最权威的分析” 。
游戏本地化从业者在性别比例、国籍或种族多元化 , 以及硕士学历占比方面得分最高 。 而且他们的幸福指数也是最高的 。
正如谢菲尔德实践研究所高级讲师、60页人口普查报告的作者Mark Taylor所写 , “我们对其他行业 , 特别是其他电子行业员工多元化的了解很深入 , 因为国家统计局收集了大量有全国代表性的数据 。 而游戏行业并非如此 , “它是一个相对年轻且发展迅速的行业” 。
这项研究收集了3208名在英国游戏行业工作的受访者的数据 。 该行业劳动力占英国总劳动力的五分之一 。 这项调查使用了“公开且有针对性的招募方法…… 以确保研究对象是在游戏行业中有代表性的员工 。 ”

性别比平衡与多元化
虽然女性在整个英国游戏行业的比例“大大低于全国行业性别比的平均值” , 但在游戏本地化领域工作的女性似乎正在改变这一现象 。 本地化行业的调查结果显示 , 该行业的性别比是最平衡的 , 女性占46% , 男性占54% 。
而且 , 本地化有望成为劳动力最多元的行业 。 这项研究中关于种族群体的调查证实了这一点 。 这部分调查把人群大致分为BAME群体(即黑人、亚洲人或少数人种)、英国本国白人和外国白人 。 正如报告所指出的那样 , “在‘外国白人群体’中 , 大多数人和预测一样在本地化行业工作 , 而相对较少的人从事商业运作、写作和录音等方面的工作 。
同样不足为奇的是 , 本地化领域中外来人口的占比最大 , 其中仅有18%的从业者是英国本国人 。
这对游戏行业来说是个好消息 , 因为正如Ukie的首席执行官Twist说的那样 , 英国的游戏公司意识到 , “将平等、包容和多元化置于他们企业文化的核心是他们成功的关键 。 ”

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