关卡|我找到了全世界最难的“推箱子游戏”,结果发现自己是个傻X。( 三 )
但是这个作者最神的地方在于 , 每个之后的区域都会增加新的元素来 “ 折磨 ” 玩家!
比如在第二章的图里 , 作者在地图上加入了 “ 障碍物 ” 元素 , 我们可以把香肠顶到障碍物上插起来 , 路上的障碍物则会影响我们搬运香肠 。
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在第三章加入的则是 “ 楼梯 ”, 真正的实现了 “ 三维推箱子 ”, 有时候我们需要把香肠也考虑进来 , 把下面的香肠当做 “ 地板 ”, 上面的香肠当 “ 滚筒 ” 来完成游戏 。
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甚至于在某些关卡里 , 我们要利用障碍物和自己的头顶配合 , 给香肠 “ 转向 ”。
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总而言之 , 这个游戏的每一个关卡都能看出作者精湛的游戏设计技术 , 它和以往的推箱子游戏有本质的区别 。
以往的二维推箱子游戏是单纯的通过提高箱子的数量和地图的复杂性来给玩家提高 “ 难度 ”, 而这其实只是增加了玩家的重复工作 , 很容易产生厌倦 。
但是《 史蒂芬的香肠卷 》却是真正的做到了让人物、地图、道具三者之间完美交互 , 在提升难度的同时也增加了许多的趣味性 。
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只是几个新机制的加入 , 就在看似长得一样的各种地图上催生出了花样百出的各种关卡谜题 , 不得不说作者 Stephen 是真的很厉害 。
最重要的是任何关卡只要想通了某个关键点 , 问题就会迎刃而解 , 没有一个关卡是一眼就能看出来解法的 , 也没有一个游戏是花时间解不开的 。
说实话这个游戏虽然很老 , 玩的人也不是太多 , 但是它是一个 当之无愧的硬核解谜神作 , 任何玩过的人都会这么说 。
就连做出了《时空幻境》( Braid )和《见证者》( The Witness )这两个独立解谜神作的 Jonathan Blow 都亲口称赞过这个游戏 。
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《 史蒂芬的香肠卷 》就和《 时空幻境 》、《 见证者 》一样 , 是所有解谜游戏爱好者不能错过的好游戏 。
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【关卡|我找到了全世界最难的“推箱子游戏”,结果发现自己是个傻X。】
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