元素方尖|为什么有人会反感电子竞技?
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我在网上看到一篇文章 , 觉得应该去分享一下我的看法 , 下面是文章 。
“电子竞技与体育的区别在于:电子竞技是不公平的 , 而体育(至少看起来)是公平的 。
我就以lol为例 。
游戏公司要做游戏平衡 , 要根据玩家市场的反应调整英雄/装备等等的强度 。 职业选手们实际上只是被版本操纵的鱼 , 你未必操作水平更加优秀 , 可是靠吃版本红利却能够赢下对手 。
从本质上来说 , 游戏公司调整游戏平衡不仅不是为了公平性 , 事实上也做不到公平性——这是一个对于不同水平的人群要求不一样的游戏平衡的领域:低段位玩家可能用两个不同的(没有明显相互克制关系的)英雄打的有来有回 , 高段位和职业选手就会演变成一边倒的屠杀 。
相比之下 , 体育运动就相对公平 , 不管你是身体羸弱还是四肢发达 , 只要你与对手拥有相同的身体素质、相同的运动技巧——那么在任何阶段你都能与对手打的有来有回 。 这种公平性并不随着参与者身体素质的上升而改变 。
有人可能会争议棋类比赛的先后手 。 确实如此 , 水平越高先后手的不公平性差距越大 , 与上述电子竞技的问题很像 。 但是:
1.先后手从现象上看并不类似于英雄或者装备强度调整 , 而类似于lol的红蓝方 。
2.先后手一般导致的差距是极小的 , 比如围棋中黑子仅要求比白子多出几目而已 。 相应的还有许多规则的制定以追求公平性 , 五子棋中黑棋不得采用某些必胜的走法 , 等等 。 虽说有不公平性 , 差距小得无论普通人还是职业选手都几乎难以觉察 。
电子竞技要做到这一点 , 就需要不同的段位有不同的游戏平衡 。 他做得到吗?“
说实话 , 其实我是不认可电子竞技不公平这种说法的 。
还是以lol为例 , 在同样的网速 , 同样是鼠标键盘 , 同样是可以选择的英雄 , 天赋 , 打不过别人并不是什么英雄克制 , 什么装备 , 什么红蓝buff 。 经常看到一些视频 , 十几级的男枪或者别的英雄打三到四个其他的英雄 , 一个人追着三四个人打 , 很多评论说不公平 。 这不是技术和意识 , 是装备碾压 。
可是就没有想过吗 , 谁出门不是1级 , 谁出门不是500快 , 为什么别人十几级的时候你八九级 , 之前lol有一个很热门的实验 , 就是瞎子最快刷野路线和时间的实验 , 在同样的英雄 , 同样的天赋下 , 别人就是比你刷的快 , 就是可以通过快速刷野 , 野怪真空期的时候gank成功 , 同样的时间 , 可能别人已经刷完了两次野区 , 成功抓了一次人 , 而你只刷玩了一次就不知道干啥了 , 抓人也被发现 , 浪费关键的时间 。 然后再一看别人6级 , 你4级 , 随便打你 , 就说不公平 。 可是难道起点是不一样的吗?
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