幻塔|《幻塔》的事故 完美的故事( 二 )


看两个数据:
前段时间伽马出了个数据 , 预估今年游戏行业的销售费用要达到980亿 , 超过行业规模的增长 。
完美世界2020年H1的财报 , 营收为42.07亿元 , 同比下滑18.22% , 销售费用为9.03亿元 , 同比增加20.77% 。
这当中 , 最典型的就是传奇这个IP , 我们报道过贪玩游戏在去年开启的裁员 , 其实本质上就是最好的例子 。
事故可以预见 但故事会开始吗?
在这样一个大背景下 , 很多传统厂商依旧是在死死地抱着以前的玩法 , 但完美世界游戏意识到了这样下去是慢性毒药 , 所以开启了转型 。
在那场发布会上 , 完美公布了近30款产品储备 , 其中有相当一部分是二次元的产品 。
《幻塔》可以说是完美世界游戏转型的重大一步 , 当然目前可能并不算大成 , 仅仅半个月的时间 , 已经位于免费榜63位 , 畅销榜13位 , 可以说走了一条直线下滑的线 。
幻塔|《幻塔》的事故 完美的故事
文章插图

但是我们必须要注意一点的是 , 从一定意义上去看 , 尽管完美世界游戏以前也发过二次元的游戏 , 但《幻塔》却是第一次重点涉足这个品类 。
所以 , BUG也好 , 运营事故也好 , 这些问题的出现并不奇怪 , 因为完美世界游戏所面对的是一群与之前完全不同的玩家 , 在游戏的发行、运营节奏上也是完全不同的 。
甚至 , 从某种意义上 , 我们认为完美世界游戏涉足这个赛道都不能说是从0开始 , 而是从-100开始 , 因为他必然会带着惯有的MMORPG思维来做这款产品 。
因此 , 我们认为尽管从产品、成绩等维度看《幻塔》 , 这款产品不完美 , 但是如果在之前加一个定语 , 完美世界游戏 , 那么游戏价值论认为《幻塔》依旧是成功的 。
这款产品帮完美世界游戏在二次元这个新兴的赛道进行了一次全方位实战演习 , 与成绩相比 , 产品背后所带来的运维经验 , 对玩家画像的了解等 , 其实对完美世界游戏接下来在新兴赛道的发展极其重要 。
这是完美世界游戏跳出传统MMORPG的开始 , 这么多年来 , 有勇气跳出这个舒适区的厂商不多 。
不跳出舒适区当然不会出错 , 但只有跳出舒适区 , 才能看到更好的未来 , 《幻塔》有很多的错误 , 无论是产品本身还是运营 , 都有很多毛病 , 但这是必然的 , 这是必须要经历的转型阵痛 。
大公司的转型不能每一个都幻想如网易押中《阴阳师》从而开启转型道路一样 , 更多的转型就应该是伴随着这样或那样的事故 , 只有克服这些事故 , 完美世界游戏新的故事才会开始 。
我们查了一个很有趣的数据对比:

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