蜘蛛|它曾自信对标《原神》,结果上线以来差评不断!被誉为“碰瓷塔”( 六 )



所以等到游戏一上线 , 各种问题BUG丑态百出 , 看到这里一些不爽且失望的玩家终于不忍了 , 带着报复心态将这些问题给统统曝光出来 , 如同当初他们带节奏那样跟着带这个幻塔的节奏 。
最终 , 这才造就了幻塔仅开服半个月时间 , 便有这么多瓜吃的根本原因 。

还有就是 , 跟风模式的游戏营销和开发 , 或许是能分得一杯羹 , 可它却很难赢得过此前引领该风气的游戏 , 除非有大量的创新去颠覆既有模式 , 那样才能将形成新一轮的游戏新潮 。

另外 , 完美世界只看到了原神的二次元画风和开放世界 , 却没看到支撑起这游戏背后所需要的成本、技术、精力和代价 , 以及一颗真正懂得二次元的、认真做游戏的心 , 这些都是它会输得这么惨的原因 。
03.完美:曾经我也是一个有理想的游戏公司其实早在过去的国产游戏发展史上 , 完美世界也曾是一个引领过潮流的中国游戏公司 , 例如《诛仙》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》等知名IP游戏 。

其2005年开发的同名游戏《完美世界》还曾经打破过《魔兽世界》垄断国内市场的战绩 , 2006年的季度营业额有1600万元左右 , 之后该游戏还推出过国际版 。
然而等到完美公司上市之后 , 因为随之而来的友商竞争和KPI考核指标 , 最终使得完美逐渐地资本给“腐蚀” , 做游戏不再开始看重质量 , 而是流水 。 (当时米哈游为开发原神也曾申请过上市 , 结果失败)

加上当时海外业务的盈利折损 , 还有许多大厂一贯主张的“吃老本”做法 , 让完美公司的游戏口碑日渐衰落 , 最终才沦落到现在的这般面目 。
《幻塔》的确是完美想逃出舒适圈和吃老本危机的一次大胆尝试 , 但是如果它不能摈弃掉那种传统大厂的资本家心态 , 不去真正沉下心来做游戏 , 恐怕只会继续走上原来的老路 。

最后 , 希望完美世界能早日吸取教训 , 认真地搞好自己的游戏 , 别再去想着眼红人家的成绩了 。

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