|《不可名状的地牢》跑团要素dbg卡牌游戏体验体验( 二 )


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商店:红商店提供角色通用Buff , 蓝商店提供职业卡牌 。
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锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋 。
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温泉:回复San值/生命值
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回复品:经过回复生命值 。
测试版提供的可探索内容种类 , 谈不上丰富但至少基础体验是合格的 。无论是击败怪物、购买卡牌 , 还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响 , 角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键 。
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铁匠铺对玩家的提升非常大 。通常在同类游戏中 , 遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌 。而在本作中前期升级卡牌的费用是0 , 在首次升级后 , 再次升级需要花费金币但数量也非常少 , 所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键 。
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《不可名状的地牢》的要素、玩法已经搭建起了跑团游戏应该有的骨架 。虽然内容谈不上丰富 , 但至少游戏的基本素质已经有不错的可玩性 , 这一点非常值得去体验 。但也正因为仅仅是骨架 , 所以在后续的填充内容上 , 制作组还有很长的路要走 。
比如新手教程的缺失 , 就在开始对游戏体验造成了一定阻碍 。《不可名状的地牢》缺失了对游戏的整个系统有详细的说明和教程 。从未接触过此类游戏的玩家 , 会失去探索欲望 , 对剧情、故事背景没有了解 , 很容易就会放弃体验 。
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UI问题也是当前版本的最大遗憾 , 在击败怪物后 , 提供的金币、经验、卡牌选项也都是需要由玩家点击才能够获得 。
但UI没有做区分和高亮提示 , 很容易就选择跳过痛失提升机会 , 这也就导致在游戏的初期很长一段时间 , 人物没有提升 , 碰到的敌人都是比我高两级的对手 , 即便能够撑到最终BOSS也是被两下带走 。
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