开放世界|《成长物语:永恒树之歌》:奏响大地的乐章( 三 )



游戏的过程中 , 《成长物语:永恒树之歌》看似铁锅乱炖将所有元素综合在一起 , 但是其对每个核心模块处理的都非常到位 。 丰富的游戏玩法和庞大的游戏内容并未对玩家的游戏体验造成反面的影响 。 游戏其中 , 玩家会发现游戏的UI界面非常简洁和舒适 , 游戏的操作也没有任何复杂和难度 , 这对于这款风格可爱的休闲游戏是非常重要 , 极大增加了玩家的游戏体验 。

休闲!修仙!种田模拟游戏的精髓 , 两个词语概括:休闲、修仙!
《成长物语:永恒树之歌》从风格、剧情等方面而言 , 确实是一款放松游戏 , 玩家享受着慢节奏的创世的乐趣 , 是精神上的休闲;从玩法、内容等方面考虑 , 这又是一款爆肝的游戏 , 玩家勤勤恳恳的创造美丽世界 , 是身体上的修仙 。 不得不说 , 本游戏中的田园牧歌模拟、城市建设经营和开放世界探索三个模块 , 任取其一都可单独做成一个爆肝的游戏 , 三者融合一起 , 肝度大增 。 而游戏又格外注重搜集要素 , 包括成就、人物服饰和装饰搜集、区域采各类数据统计(游戏缺点之三:无物品图鉴系统)等在内的还有大量其他的需要肝的成分 , 使得游戏又轻松又废肝 , 这个游戏何止能修仙 , 都要修成魔了 。


总结“你 , 相信光吗?”
玩家作为最后的永恒术士 , 作为永恒树世界的一点光明和希望 , 日复一日 , 在日出日落、斗转星移的时间长河里 , 一点点地努力成长 , 一点点地改变世界 , 终创造出奇迹 , 创作出属于你的永恒树之歌 。
《成长物语:永恒树之歌》:不是一部恢弘澎湃的英雄史诗 , 不是一部惨烈悲壮的战争记录 , 不是一部流芳百世的伟人传记;她 , 只是一个简简单单的魔幻故事 , 是一篇带有寓意的小小童话 , 是一曲永恒大地的无名乐章 , 仅此而已 。 (附在最后:游戏结束时 , 可以去听听志方晶子的塔语歌曲 , 意外的有感觉 。 )
关于白羽夜茶会或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路 , 游走在洛圣都的街头举枪激斗 , 抑或是踏上阿诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳 。 电子游戏以其特殊的载体形式 , 服务于形形色色的人群 , 在如今的时代下 , 游戏界可谓是百花齐放 , 无论是抱有何种目的游玩 , 都不要忘记属于自己重要的身份 , 做最纯粹的游戏玩家 。 跟随我们一起探索游戏的大千世界 , 感慨于第九艺术所展现的宏伟思想 , 这也是本组 , 即“白羽夜茶会”存在的意义 。
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出自黑盒白羽夜茶会

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