|腾讯游戏学院院长夏琳:我们用 2 年,让 200 多位专家调优了 160 多款游戏

2020年12月30日 , 由腾讯游戏学院举办的精品游戏孵化嘉年华在深圳举办 。来自腾讯游戏、深圳凉屋、上海幻刃科技、厦门真有趣、龙渊网络、广州PeroPeroGames等10多家游戏公司的负责人及策划、技术、美术、发行等领域的负责人/专家参与线下嘉年华 , 探讨游戏玩法创新、独立游戏制作等主题 。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳出席活动并作了开场致辞 。她表示:2020年是不同寻常的一年 , 对游戏行业来讲 , 也充满着变化、机遇、挑战 。"我们成立了腾讯独立游戏孵化器 , 负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源 , 实现高潜独立游戏的全程孵化 , 帮助有情怀的开发者实现盈利、在全球范围传递游戏的正向价值、助力游戏的多元生态发展 。"
以下是演讲实录:
大家下午好 , 我是夏琳 , 很开心能和大家在这里相聚 。
|腾讯游戏学院院长夏琳:我们用 2 年,让 200 多位专家调优了 160 多款游戏】2020年是不同寻常的一年 , 对游戏行业来讲 , 也充满着变化、机遇、挑战 。在这个月初 , 我们在线上举办了2020腾讯游戏开发者大会 , 与海内外游戏开发者汇聚一堂 。今天又因本次"精品游戏孵化嘉年华"与各位游戏开发者相聚在线下 , 对这一年来讲 , 是一个美好的收尾 , 也是一个充满希望的开端 。
大家看到 , 我今天的主题是:行业共建的下一站 。下一站是什么 , 这里我先卖个关子 , 先回顾一下我们项目导师团成立的两年 。
腾讯游戏学院于2018年底成立了项目导师团 。我们希望聚合腾讯游戏中最优秀的专家资源 , 帮助行业中的优质创意游戏及腾讯代理的精品游戏打磨调优 , 同时帮助它们规避风险、解决疑难 。在过去的两年里 , 导师团汇聚了200多位资深专家 , 在策划、美术、程序等多个维度 , 助力160多款游戏产品的品质提升 。

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在这160多款产品中 , 既有成熟的商业化产品 , 如使用UE4引擎制作的游戏《鸿图之下》 , 经典格斗ip游戏《街霸:对决》 , 又有充满创意和风格多元的游戏 , 如《我的侠客》《谍:惊蛰》《风暴岛》等 , 另外导师们还帮助指导了从高校游戏创意大赛中脱颖而出的大学生的游戏作品 。感谢所有项目导师团成员的付出!
我们希望在游戏开发者之间搭建一座桥梁 , 桥梁的一端是充满创意风格品类多样的游戏产品和其开发团队 , 另一端是经验丰富的资深专家导师 , 我们把这两端链接起来 , 共同促进国产游戏的蓬勃发展 。

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这里来看一些具体的案例:
《鸿图之下》这款大世界沙盘战略手游 , 项目导师团的专家帮助升级基于UE4引擎的美术开发管线 , 提升了游戏在场景物件排布、天气变换、实时战斗、大规模兵团战斗氛围等方面的美术表现 。同时在策划维度上 , 也为系统循环、卡牌养成等方面提供了优化意见和指导 。

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《妄想山海》这款山海经题材的开放世界手游 , 项目导师团帮助其明确了整体游戏方向——由SOC(开放世界生存建造)改为开放世界MMO , 同时帮助其简化生存建造操作 , 提升远程射击战斗操作体验;在确定主基调后 , 又在人物、怪物、建筑、场景等方面实现风格题材统一 。在项目导师团专家的助力和游戏开发团队的不懈努力下 , 《妄想山海》也取得了非常不错的口碑 。

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《街霸:对决》是一款经典格斗IP卡牌品类产品 。
项目组希望游戏战斗体验能尽量贴合原作格斗IP的特色 , 做出拳拳到肉的打击感 , 但是研发团队过往只有数值卡牌经验 , 实机表现并不理想 。
项目导师团派专人指导并逐帧分析 , 帮助开发团队加深理解街霸原作的动作流程以及发力节奏设计 , 修改动作细节并优化战斗特效 , 最终使街霸的战斗打击感表现出色 。

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《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游 。
项目导师团在游戏早期就已接入 , 在游戏的整体交互、游戏玩法优化等方面 , 帮助项目研发团队进行相应的调整 , 助力这种强风格化的产品走向商业上的成功 。
通过以上一部分案例 , 可以看到项目导师团是如何具体协助游戏产品研发的 , 基本上是覆盖到了研发中的各个维度 。

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我们再回到开头提到的行业共建的下一站 。
在刚刚结束的腾讯游戏开发者大会上 , 我正式对外宣布推出腾讯独立游戏孵化器 。
随着行业的发展 , 独立游戏越来越获得玩家的关注和期待 , 可以看到 , 游戏开发者们将迎来更广阔的发展空间和新的机遇与挑战 。
因此我们成立了腾讯独立游戏孵化器 , 负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源 , 实现高潜独立游戏的全程孵化 , 帮助有情怀的开发者实现盈利、在全球范围传递游戏的正向价值、助力游戏的多元生态发展 。

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随着优质垂类游戏的不断涌现 , 玩家群体的鉴赏力迅速提升 , 对产品的创新需求日益凸显 , 并希望与开发者们进行更直接的交流 。能够满足这些需求的团队往往也会获得更好的口碑 。我们看到 , 国内一批独立游戏团队专注于游戏玩法创新 , 在题材、美术风格、剧情叙事、社群运营、二次创作等方面实现突破 , 这对于整个行业来说非常可贵 。这些突破与创新 , 也让独立游戏实现了"破圈" , 受到越来越多用户的认可 。

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而腾讯独立游戏孵化器就是明确聚焦于独立游戏 。我们将在国内率先实现对高潜力产品的全流程孵化 , 帮助游戏开发团队实现更多价值 。
在资金方面 , 我们将为优质的独立向产品提供千万级研发和推广资金 , 解决团队资金难题;
在产品打磨上 , 腾讯游戏导师团将密切协助团队解决技术、美术、策划、项目管理等各种疑难;
在流量方面 , 我们将为达成合作的产品提供在微信、手Q、WeGame平台的流量支持 , 并提供无封顶金额买量支持;
上线后 , 我们将根据产品特点制定专属的运营方案 , 解决媒体宣传、社区建设、渠道推广等各方面的事宜 。
倾注这些独特的资源的目的 , 是为了让有理想 , 有能力的团队更进一步 , 成功走过从1到100的征程 。

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与之匹配的 , 2021年我们还将开启腾讯独立游戏大奖赛 , 希望通过赛事为所有独立游戏产品提供展示自己的平台 , 从而赢得关注与机遇、获取荣誉与激励 。
大赛同时开启PC和手游两条赛道 , 每个赛道的金奖产品将获得30w奖金 。我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励有单一长板的产品 。
除了我们传统的专家资源外 , 还将邀请知名独立游戏开发者、行业媒体、游戏KOL等作为联合评委 , 并为优质参赛作品及团队提供线上线下的曝光资源 , 期待各位独立游戏开发者参与 。

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我们希望能通过腾讯独立游戏孵化器帮助更多有情怀的开发者实现盈利和成长 , 也希望项目导师团的专家们新的一年能深度参与 , 一起为玩家带来更多高品质游戏 , 在行业中传递游戏的正向价值 , 我们还希望能够打造独立游戏孵化新模式 , 共同推动中国游戏产业的多元生态发展 , 让全球游戏行业的未来更值得期待 。

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最后用这句话作为ending 。
我们希望能通过腾讯独立游戏孵化器帮助更多有情怀的开发者实现盈利和成长 , 也希望项目导师团的专家们新的一年能深度参与 , 一起为玩家带来更多高品质游戏 , 在行业中传递腾讯游戏的正向价值 , 我们还希望能够打造独立游戏孵化新模式 , 共同推动中国游戏产业的多元生态发展 , 让全球游戏行业的未来更值得期待 。

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