|LOL软辅毫无游戏体验?外媒带节奏呼吁提升强度!拳头:爱玩玩
不知道 , 各位小伙伴自S10以来 , 是否会发现选择AD英雄上分难度的剧增呢?近日 , 在国外论坛中有媒体公然带起了这方面的节奏 , 称目前LOL的环境已陷入了一个误区 , 软辅英雄变得毫无体验感可言 。而拳头设计师也公开回应了相关问题 , 并且表示不会进行调整 。
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【|LOL软辅毫无游戏体验?外媒带节奏呼吁提升强度!拳头:爱玩玩】从日常排位的大数据来看 , 仅有悠米、璐璐、莫甘娜三个软辅的选用率超过5% , 而却有十个左右的硬辅英雄能超过了5%的选取率 , 锤石的选取率更是达到了惊人的18.71% , 令软辅玩家倍感羡慕 。而从实际游戏体验来看 , 在目前S11的环境下 , 软辅并没有足够的手段去扩大对线优势 , 反而会因为重伤装备的增多 , 在游戏中后期开始打酱油 , 逐渐失去存在感 。因此 , 外媒发文呼吁拳头设计师必须对软辅类英雄 , 进行一定程度的增强 , 以便让玩家们找回S7那时候的游戏体验 。
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对此 , 拳头设计师则表示重伤效果的普遍化 , 是基于大环境吸血与穿甲机制的调整 , 虽然波及到了部分软辅玩家的游戏体验 , 但流水法杖与炽热香炉等装备却能够有效地增强软辅的治疗能力 , 因此软辅的强度并没有实质性的削弱 , 而如果过分增强软辅英雄的数据 , 回到S7版本的话反而会让游戏陷入到更糟糕的平衡状态 。所以拳头会在后续更新中 , 进行装备数值的微调 , 以平衡峡谷的整体的生态环境 。
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对于拳头设计师避而不谈软辅英雄的增强 , 许多网友更是表示软辅也被拳头所放弃 , 比赛已很长时间未能有软辅组合登场 , 而在游戏过程中软辅的存在感降低 , 间接导致了AD生存环境变差 , 不易在路人局中上分 。当然 , 也有玩家认为软辅目前的强度刚刚好 , 虽然在路人局不吃香 , 但是精通后依然能够在双排的过程中上分 。
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客观来说 , 对比起硬辅无脑肉加开团控制的万金油 , 软辅确实更加需要团队配合与操作意识 , 但在装备成型后 , 软辅的上限能力显然会比硬辅更高 。所以对于拳头设计师而言 , 是否要调整软辅英雄强度 , 确实是一个令人纠结的问题 。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言 。
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