|传奇的神话,究竟延续了多久?真相:20年后它依旧火爆

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游戏似乎是一个比较敏感的话题 , 喜欢它的人将其奉为第九艺术 , 厌恶它的人似乎认为 , 游戏就是洪水猛兽 , 是侵害青少年身心的毒 。

尽管支持与偏见并存 , 却依然阻挡不了游戏发展的脚步 , 从像素风格明显的红白机到如今效果逼真的3A大作 , 从特定的装配到遍地横生的手游 , 游戏产业越来越繁荣 。


一些人不免发问 , 网络游戏到底给社会带来了什么?在批判者眼里 , 游戏是时间杀手 , 是不自律与堕落的表现 , 似乎沉溺于网络游戏 , 那么这个人就没救了 。
游戏的利弊争辩从未停止 , 但事实上网游的表现究竟如何呢?
2000年 ,中国三大门户网站搜狐、新浪、网易在美国纳斯达克挂牌上市 , 与此同时 , 国内网吧行业在2000年~2002年之间开始扩展 , 出现各种连锁店 , 网费价格也有从1994年的10~20元/小时下降到3~5元/小时 。
可以说国内互联网真正普及也不过20年 。 那么相应的 , 国内网游从横空出世到如今发展也不过20年 。
这20年内 , 网游带给了人们什么?
首先一切都要从一个“传奇”开始 。 2001年作为韩娱美德的招牌游戏 , 传奇经过盛大代理传入国内 , 之后就开启了自己的神话 。 先是用了不到半年时间 , 吸收了50万的玩家 , 而在当时 , 国内网民数量也才2000万多 。 然后又通过游戏的特色 , 成为往后许多代网游借鉴的对象 , 包括RPG类型的职业分类、故事线划分、地图和操作界面形式等等 。
当然 , 传奇的IP招牌直到今天依然在互联网上赫赫有名 。
传奇的火爆给社会带来了什么?首先我们能想到的必然是网络产业 , 比如网吧、网游运营、技术开发 , 或者说作为网游的传奇与后者的影响相辅相成 。

这就首先带动了就业 , 在游戏行业内提供了更多的岗位 , 甚至传奇的成功也让盛大在当时风头无两 。
而传奇的IP流动和影响也带动了部分产业 , 比如影视、图书 。 最简单的例子就是传奇的母公司娱美德在2019~2020年之间开始对传奇IP进行纵向延伸 , 推出了有关传奇的故事、漫画(编年史) , 以及游戏续作 。
《传奇4》就是最好的证明 , 2021年8月份 , 国际版上线后 , 开始让这个IP走进更多玩家眼中 , 并且同时在线人数达到了130万 , 这无疑表明传奇这个招牌的生命力和市场影响力 。

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