ColorOS|性能过剩还会卡顿,游戏掉帧令人烦?不妨期待下ColorOS 12新技术

ColorOS|性能过剩还会卡顿,游戏掉帧令人烦?不妨期待下ColorOS 12新技术

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ColorOS|性能过剩还会卡顿,游戏掉帧令人烦?不妨期待下ColorOS 12新技术

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ColorOS|性能过剩还会卡顿,游戏掉帧令人烦?不妨期待下ColorOS 12新技术

不知道大家在游戏过程中遇到何种情况比较容易抓狂 , 试问了一下几个喜欢玩游戏的小伙伴 , 发现卡顿和掉帧占比最大 。 尽管目前手机端搭载的性能已经营造出性能过剩的局面 , 但在某些手机上仍旧发挥不出优势 , 游戏过程掉帧卡顿已成家常便饭 。 作为国内手机操作系统第一梯队的ColorOS就致力于改善用户在游戏方面的体验 , 譬如在一加10 Pro发布会召开前夕 , 官方宣布ColorOS的HyperBoost全链路游戏稳帧技术 。

一加10 Pro将搭载ColorOS HyperBoost全链路游戏稳帧技术
从官方给出消息可以了解到 , HyperBoost全链路游戏稳帧技术由GPA稳帧、图形异构、超频触控三大核心技术构成 。 其中的GPA稳帧通过对游戏帧率的实时监测与稳态温度实现了对玩家游戏体验的监测 , 在此基础上再通过AI变频技术实现对游戏帧率的实时调整 , 即便是在情况混乱且有着大量特效的团战场景下也能够稳定在90fps 。 而一加手机的宣传海报则直接表明了HyperBoost全链路游戏稳帧技术的优势 , 「运行某MOBA手游90帧模式满电一直玩到关机 , 都能持续稳定输出 , 平均帧率达到87.9帧 , 最高43.3度」 , 由此可见该技术对游戏稳定性的加成非常明显 。
【ColorOS|性能过剩还会卡顿,游戏掉帧令人烦?不妨期待下ColorOS 12新技术】
一加手机宣传海报
对此 , 一加创始人@刘作虎 在微博表示最顶尖的游戏体验才算是真正意义上的最强性能旗舰 。 除了强悍的硬件配置之外 , 持续稳定流畅发挥才是游戏爱好者的需求 , 而HyperBoost全链路游戏稳帧技术通过联合了球4大研发基地的优势力量、多种AI算法、耗时两年不断的地打磨 , 以及五万行代码和千万级的自动学习数据量 , 不仅帮助玩家破解「慢卡顿」的诟病问题 , 还希望能借此推动手机行业游戏体验的新拐点 。

@刘作虎 分享微博
而就ColorOS 12现有的90FPS极限稳帧技术来说 , 该功能也可以在游戏稳定性方面带来明显的加成 , 让用户在畅玩游戏的同时 , 依旧能享受到更好的稳定体验 。 从官方给出的资料显示 , 90FPS极限稳帧技术会自动判别手机的功耗负载 , 通过输出自适应稳帧模型来提高游戏整体的流畅性 , 同时还能在稳态温度预测下对温度进行控制 , 让手机即便是在长时间的游戏状态下 , 也很难产生明显的发热效果 , 使游戏帧率从粗暴的断崖式下跌转变为平缓的渐进式 , 游戏稳定性得到进一步的提升 。

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