|《光环无限》开放世界的空虚
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相较于之前的作品 , 无限的战役加入了抓钩这一设计 。 抓钩可以赶路 , 可以将自己拉向敌人 , 也可以拾取武器 。 可以说抓钩给《光环无限》战役版增添了许多可玩性 。 由于车比较难开 , 大部分时间玩家都在拿抓钩赶路 , 特别是升级之后的抓钩cd非常短 , 赶路非常丝滑 , 只是有时会误勾到武器 。 网上还有玩家戏称本作的士官长为新版蜘蛛侠 , 在树林之间荡来荡去 。
本次作品延续了多人模式优秀的手感 , 再加上抓钩的飞速移动 , 给敌人一肘子更是快乐至极 , 直接将游戏的战斗体验提升了一个阶级 。 不过可惜的是《光环无限》战役值得芝麻夸赞的也只有这点了 。
相较于前作的线性流程 , 本作选择了符合潮流的线性与开放世界相结合的玩法 , 前两个关卡是和前作一致的线性关卡 , 后面的内容玩家便可以在环带上自由探索 。 因为之前一直在打本作的多人模式 , 所以初进开放的环带世界对于笔者来说非常新鲜 。 但当芝麻游玩了一段时间之后发现战役中开放世界的问题:非常之空虚 。 所谓的空虚 , 即地形环境的单一 , 武器种类的贫乏 , CTRL C V的无聊堆怪 , 复古的BOSS战与关卡的重复 。
全流程走下来 , Zeta环带的景色实在是太单调了 , 整体玩下来除了森林草地就是悬崖峭壁 , 再加一点废墟残骸和建筑 。 长时间玩会产生视觉疲劳 , 大大降低了我再次打开游戏的欲望 。 在笔者看来 , 开放世界好玩的关键因素便是地图的多样性 , 像GTA地平线与大表哥等开放世界游戏就算不想玩其内容 , 有时也会想开车或骑马在地图上到处逛看风景 , 因为这些游戏有着各式各样的环境风景 , 不至于让玩家产生厌倦心理 。 而本作由于背景环境处于环带 , 所以景色单一好像显得很合理 , 但剧情上的合理不代表玩家玩着舒服 。
本以为战役正式发布后会有更多的武器种类 , 可并没有 。 乍一看武器种类有不少 , 但这些武器里面好用的也就那几把 , 比如霰弹枪 , 圣光枪 , AR与BR等等 。 并且笔者最想吐槽的是在打前两关时几乎没有什么武器可用 , 放眼望去遍地的电浆手枪和鬼灭兽左轮 。
游戏里的怪可以说是没有什么特色 。 不论是主线任务还是支线任务 , 这些怪仿佛都是直接粘贴复制一样 , 每波怪都有防御最低的杂兵 , 几个鬼面兽 , 几个精英兵还有几个射手组成 。 打架时间长了非常容易腻 。 并且主线还有几个地方要刷好长时间的怪 , 打到后面芝麻都没有打的欲望了 , 只想用抓钩赶紧润走 , 前往下一个关卡 。 而且BOSS战也没有太大意思 。 所有的BOSS战都是非常复古的追着玩家屁股后面想锤玩家 , 玩家想获胜只需边跑边打 , 灵活运用抓钩便能将BOSS给耗死 , 没有什么创新的地方 。
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