明日方舟|著作权中网络游戏画面的特性

明日方舟|著作权中网络游戏画面的特性

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【明日方舟|著作权中网络游戏画面的特性】明日方舟|著作权中网络游戏画面的特性

网络游戏画面被认定为作品 , 是网络游戏画面是否能依著作权保护以及如何保护的前提 。 1969年瑞克·布罗尔为 PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写的《太空大战》是世界上第一款真正的网络游戏 , 它支持两人远程连线 。 支持远程网络连线是网络游戏与单机游戏、家用机游戏的最主要区别 。

虽然网络游戏可以分为不同种类型 , 但核心内容均可以根据其开发过程和运行原理分为游戏本身直接固定的内容和游戏过程中临时呈现的内容 , 在这一方面在线游戏与传统电子游戏的开发与运行并无过大的区别 。
游戏本身直接固定的内容包括游戏引擎和游戏资源库 。 网络游戏代码是游戏开发者利用游戏引擎作为基础工具加以扩展而编写形成的独特的计算机程序 。 游戏资源库是文字、图片、音乐、视频等各种素材的集合 , 这些素材是由游戏开发者独立创作完成的 。 游戏素材可以拆分成著作权法上的文字、音乐、美术等作品 。 玩家操控网络游戏运行时 , 游戏引擎按照游戏设计者的设计要求顺序地调用资料库的资源并通过手机或电脑等电子产品的屏幕呈现为不同的内容 , 此即网络游戏画面 。

一款完整的网络游戏就像一辆在路上奔驰的汽车 , 路人视野里出现的景象就是网络游戏画面 。 之所以能形成这幅动态画面 , 是因为有玩家作为司机启动汽车 。 而汽车能启动和奔跑 , 缺少不了游戏开发者利用游戏引擎编写出来的游戏软件代码作为动力 , 同时配合各种未呈现于屏幕前的复杂素材配件 。 此过程就是网络游戏画面的形成过程 。
网络游戏画面不同于一般的作品 , 其呈现依托于电子设备和玩家的操作 , 其特点主要体现在以下两方面:
一是以玩家的交互性操作为基础 。 某款在线网络游戏画面的呈现 , 首先需要游戏美工在游戏软件设计人员设计出游戏程序的基础上构造出游戏画面呈现所需要的人物、场景、情节等元素;其次 , 游戏美工按一定顺序将这些文字、图片、音乐等素材存放于游戏资源库中;最后 , 还需要玩家参与启动游戏并激活自身角色 , 将以上各种素材联系起来最终显示于屏幕中形成具备视听效果的连续动态画面 。 游戏画面随着玩家的操作逐渐呈现 , 这是网络游戏画面的双向交互性最直接的体现 。

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