|游戏中痛彻心扉的结局,纵使拥有通天本事,也改写不了注定的悲剧
前言
游戏行业已经发展了数十个年头 , 在这些年里面 , 众多游戏给我们带来了紧张刺激或者具有挑战的感觉 。
随着游戏剧情递进 , 游戏往往还能够传达出更深层次的感情 。即便我们身处屏幕之外 , 但那一份感情 , 早已让我们都感同身受 , 哪怕我们拥有决定角色生死的能力 , 也依旧无法改写命中他们注定的悲剧 。
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《勇敢的心:世界大战》:所谓的正义与邪恶 , 其实源自于我们的内心
2014年 , 育碧推出了一款没有BUG的《勇敢的心:世界大战》 。
这是一款优秀的满分2D解谜游戏 , 虽然这款游戏没有太多写实的画面和没有过多台词 , 但却能够通过独特的视角和叙事手法 , 将战争的残酷讲述得淋漓尽致 。
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这款游戏通过四个小人物和一条忠犬的故事 , 向我们讲述了在被战争统治的年代下 , 向我们还原了当年世界大战时期 , 因为战争给一个又一个家庭所带来的痛苦 , 只不过这款游戏并没有向我们过多渲染战争的悲伤氛围 , 而是采用苦涩和欢乐交织剧情 , 提升了整个游戏故事的表现力 , 并且还将游戏中的角色刻画得更加生动 , 使得原本残酷的世界大战 , 变成亲情、爱情和友情相交的人性大战 。
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在故事的结局 , 作为主角之一的诶米尔在战争即将结束的那一刻 , 却因为被战争溟灭了人性的指挥官 , 被逼冲上了只有一种结局的战场 。
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看着身边倒下一个又一个战友 , 而指挥官依旧让受伤严重的士兵冲上战场时 , 诶米尔拿着武器打倒了指挥官 , 而失去指挥官的战场虽然失败了 , 但场上的士兵却得以存活了下来 。
【|游戏中痛彻心扉的结局,纵使拥有通天本事,也改写不了注定的悲剧】
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只可惜诶米尔也因为违抗命令 , 被法庭判处死刑 , 在最后我们操作着诶米尔走向人生的尽头的时候 , 游戏中响起了诶米尔写个女儿的信件独白 , 而那一段话也让我们落下了眼泪 。
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《使命召唤:现代战争》:由一根烟开始 , 也由一根烟结束
《使命召唤:现代战争》三部曲 , 可以说是在《使命召唤16》出来之前 , 最受玩家欢迎的现代战争游戏 , 毕竟它在当年可以说是第一款将战友情谊描写得令人深刻的游戏 。
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因为在游戏中第一人称的缘故 , 大多数游戏中所发生的事情 , 都显得特别真实 , 不管是那一个常年戴着面具 , 却又一直陪伴在我们身边的幽灵 , 还是一直摆着严肃面孔 , 却又在战友离去之后痛哭的普莱斯 , 他们的样貌都一直被我所记在心中 。
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只不过 , 每当我回想起幽灵因为谢菲尔德的背叛而失去生命 , 最后被他的手下抛下来的时候 , 看着在整个游戏过程里面 , 时常保护我们的幽灵倒在我们的面前时 , 那种无力感 , 都变得尤为扎心 。
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到了《使命召唤6》之后 , 因为谢菲尔德的背叛 , 以及马克洛夫的残忍 , 那一位被称为万年老不死的传奇老兵普莱斯 , 在看着141特遣队中一位又一位战友倒下之后 , 最后看着马克洛夫倒在自己身前时的孤独寂寞感 , 以至于在最后的时刻 , 心中已无牵挂的普莱斯 , 点了三次才把刁在口中的雪茄点燃 , 而这三次也让我的内心充满了唏嘘 。
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这一切都使得我在当年屡次通过读档 , 妄想改变结局的游戏之一 。《荒野大镖客2:救赎》:遗憾往往铸就了经典
在体验过R星的跨时代巨作《给她爱》之后 , 《荒野大镖客2:救赎》给我的感觉就如同一款在西部世界里面 , 骑马惩恶扬善的游戏 。
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然而当我真正进入到这款游戏之中 , 我才发现原来还有游戏 , 能够将人物表现力呈现得如此优秀 , 并且在优美的风景和丰富多彩的随机任务里面 , 能够让我们在骑马奔腾的路上 , 放慢脚步去感受这个美丽的西部世界 , 特别是在体验这款游戏的过程 , 我们就会发现 , 这游戏似乎有一种一种脱离现实的魔力 , 它能够把人带向真实的游戏世界 。
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比如第一次帮派出动救人时 , 内心所感到的欣喜若狂;亦或者在大战结束之后 , 帮派所举行的联欢晚会时 , 内心所放下的防备等等 , 这一切都让人为其着迷 。
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只不过这款游戏 , 也正如它的名字一样 , 当我们操控着亚瑟 , 去替他完成心中的救赎时 , 那么必然就需要付出一些代价 , 而这个代价对于亚瑟而言 , 就是他的生命 , 所以结局也注定是一个悲剧 。
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虽然早已知道结局是这样 , 但当我们眼睁睁的看着那个无比熟悉又亲切的他渐渐步入死亡时 , 那种无能为力的感觉 , 也确实会令人感到心痛 。而看着亚瑟最后倒下的那一刻 , 仿佛我寄托于在亚瑟身上的灵魂 , 也因为他的倒下 , 而不得不回到现实之中 。《赛博朋克2077》:未来时代下的兄弟情义
《赛博朋克2077》作为2020年的重磅大作 , 虽然跳票几次 , 但是它的出现却让我们为之动容 。在刚开始进入到赛博朋克的世界时 , 游戏中充满原味的中文配音 , 让我们能够沉浸其中 , 而游戏中富含的战斗场景 , 也让我们能够为之感到热血沸腾 。
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虽然我还没体验到游戏的结局 , 但是这款游戏中刚开始所刻画的兄弟情义 , 却让我感到安心 。因为在最开始 , 我们会因为一辆车而与杰克相识 , 但是在之后的游戏过程里面 , 杰克所陪伴我们所做的一个又一个任务 , 却能够让我在这个陌生的世界里 , 感到有一丝来自家庭的温暖 。
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只可惜在游戏的初章的最后一个任务里面 , 杰克因为保护生物芯片而中弹身亡 , 看着他在我们身边逐渐闭上眼睛时的画面 , 我会因此而感到痛恨 , 痛恨自己的无能为力 , 痛恨剧情的走向等等 。
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但是 , 当我受到杰克妈妈所托付的收拾遗物的任务时 , 看着他一件又一件充满意义的遗物时 , 我会放下心中的仇恨 , 并带着杰克的愿望好好的在这个世界里面存活下去 , 并做到最高的位置 , 让他能够在天上感到骄傲 。
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在网游《问道》里 , 同样有着令人感到惋惜的游戏剧情 , 而这个剧情就是我们从小就知道的夸父逐日 。
只不过在夸父逐日剧情中 , 问道并没有简单的向我们展示这个过程 , 而是稍作改编 , 使得我们在游戏过程中 , 能够拥有更深层次的游戏体验 。在剧情的开始 , 我们会与夸父不打不相识 , 后来结识夸父之后 , 我们会陪夸父一同寻找族人 。
在陪同夸父寻找族人的过程里面 , 虽然稍有险阻 , 但两人也都一一解决 , 并且还认识了一名叫乌由的巨人 。后来 , 三人来到部落时 , 部落的长老却告知夸父并非同族人 , 但也可以收留他 , 至此夸父便加入了该部落 。
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但没想到的是 , 部落的长老在我们离开之后 , 就遭遇了敌族的杀害 , 虽然长老临终前交代不可帮他报仇 , 但同族人怎么会忍得下这口气 , 于是我们便与夸父等人一同剿灭了贝尔族 , 并在结束之后 , 夸父还当上了部落的族长 , 准备带领部落重振威风 。
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这一段过程里面 , 我们陪着夸父统领了六大部落 , 追击了妖魔 , 陪伴夸父到太阳落山处寻找后土大神 , 也与夸父走过偶谷、渭河、黄河等等 , 也正是这一段过程 , 让我们见识到了不一样的夸父 , 同时也和夸父当上兄弟 。
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然而悲剧却发生了 , 因为我们和夸父搅乱了龙宫 , 遭到龙族的追杀 , 最终夸父为了掩护我们 , 而不幸身亡 。重新清醒过来的我们 , 闯到了地府 , 并从中带回了夸父的魂魄 , 但本可以成仙的夸父 , 却放弃了这个机会 , 选择化身树林帮助族人抵御妖魔 。
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整个问道的剧情也到这里告一段落 , 相信经历过这段剧情的玩家 , 肯定历历在目 , 游戏中的夸父与我们常识中的夸父变得更为人性化 , 同时与他经历的各种事情里面 , 也足以让我们叫他一声兄弟 , 但偏偏在最后 , 夸父注定的结局也依旧无法被我们改写 , 那种悲愤足足令我挂念至今 。
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虽然现在对于拥有未来大量时光的我们而言 , 生命的尽头还比较遥远 , 但是游戏中转瞬即逝的岁月 , 却让我们能够在平凡的生命中 , 体验中不同的人生 。
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即便我们是隔着屏幕去体验他们的一生 , 但其中的酸甜苦辣 , 我们都一一知晓 , 特别是在通关之后 , 如同年迈的老人一样 , 躺在宽敞的沙发上 , 在记忆中回顾着他们辉煌而又带有遗憾的一生 , 那个感觉才是游戏所赋予我们的真实体验 。
好了!今天的文章就写到这里 , 经典游戏从来不过时 , 奇葩游戏也能一生铭记 , 我是游戏知事儿 , 我们下次再见!
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