|腾讯 2021 年第一款重磅产品,凭什么敢号称“开放宇宙”?

你可能想不到 , 山海经广告里的异兽吞噬 , 这么快就有人做到了手游中 。
在游戏中 , 玩家不仅能捕捉异兽 , 还能在吞噬后让异兽继承不同的身体部位 , 可以说Get到了买量广告中爽点的精髓 。
这款手游叫《妄想山海》 , 由北京像素软件研发、腾讯发行 。在新年伊始的重要节点 , 腾讯似乎为这个大招准备了许久:它是腾讯2021年公测的第一款手游 , 同时还是腾讯第一款号称"开放宇宙"的沙盒手游 。
在经过无数广告的"洗礼"之后 , 山海经手游已经变成了不少玩家眼中的笑话、连续剧 , 如果真的有人能还原出广告里的玩法 , 恐怕这些虚假宣传都要"为他人做嫁衣" 。

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B站上"追剧"的玩家们
但有趣的是 , 从一开始 , 像素的目标就不止是「山海」 , 更是「妄想」 。
最近 , 葡萄君专访了像素软件CEO兼《妄想山海》制作人刘坤 。他说 , 《刀剑2》的失利让他开始对传统MMO有危机感 , 于是他们开始从头组建团队、自研引擎 , 想做出一个自由到有些妄想的开放世界手游 , 这一做就是四年 。

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截止发稿前 , 《妄想山海》在iOS免费榜的位置稳定在榜首
不过 , 给手游冠上妄想的名头似乎没那么轻松——如果你在TapTap搜索"幻想" , 结果会多达500多条 , 而换成"妄想"则屈指可数 。为什么他们会执着于这个少见的字眼?他们又如何理解「妄想」?如果你玩过《妄想山海》 , 可能会有几分体会 。
我在《妄想山海》中看到了什么?
|腾讯 2021 年第一款重磅产品,凭什么敢号称“开放宇宙”?】在我眼中 , 《妄想山海》是如今MMO手游中的一朵奇葩 , 因为它各个方面都"太敢做"了 。
游戏的世界观整体上基于《山海经》 , 不过相比起来还要多几分奇幻的味道 。游戏开始时供选择的种族就是一个例子 , 早期的《妄想山海》可以捏猿人 , 已经让我有些咋舌 , 而如今的它甚至更加放飞自我 , 拓展出了各种在手游中闻所未闻的新奇物种 。
同一物种还有年龄、性别的划分
而且在选定某一种族之后 , 你还可以在捏人时给角色加上不同种族的部件 。比如给人装上狐狸尾巴和羊角 , 或者给狐狸装上虫翅 。当然 , 就算你选择不做人 , 角色也同样可以捏 。
角色部位大小也可以调整……不过画风可能会变得奇怪
游戏中没有固定的降生地点 , 跳到哪里就从哪里起家 , 因此你会见到什么异兽也完全随缘 。这些异兽有根据《山海经》还原的烛龙、陆吾、驺吾、夫诸、九尾等异兽 , 也有现实中存在的企鹅、鲸头鹳等动物 , 加起来有上百种 。
有这么多异兽 , 战斗当然不可避免 。《妄想山海》在这方面也相当大胆——游戏中没有职业设定 , 而是由上百种武器决定战斗方式 , 包括笛子、扇子、琵琶等看起来并不常见的武器 。当你切换为弓弩等远程武器时 , UI也会相应地变为射击布局 。
战斗中也可以切换武器
除了战斗之外 , 你也可以专注于探索、生活 , 以及随意选一个地方盖房子 。山上、树上、悬崖边上、水里……理论上你可以在任何没有房子的地方安家 。如果10亿平米的无缝地图都没有让你满意的选址 , 你甚至可以骑着飞行坐骑飞向外太空 , 在月球上建造 。
把视角拉伸到游戏整体 , 《妄想山海》并没有特别明确地告诉我要干什么 , 不过路线类似于《Ark》一类沙盒生存游戏 , 在初期以生存开荒为主 , 先以探索、采集等行动保证自己的温饱;解决生存之后则是一套循环的核心框架:采集资源→建造更好的建筑→打造更好的装备→捕获、吞噬更强的异兽→获取更稀有的资源……
在这个过程中 , 社交玩法也慢慢显现出来 。建筑可以访问、装备可以交易、异兽可以组队捕猎 , 当然 , PVP也少不了 。并且玩家还能加入氏族 , 形成城镇、市集、部落 , 在更高的级别上与其他人竞争 。

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氏族玩法中的科技树
看起来这些玩法非常散乱 , 每一个都能作为主要内容 , 让玩家投入大量时间 , 但资源是串联起它们的关键节点 。想要变强 , 你就必须争夺或交换资源 。
为了让这个过程更加润滑 , 《妄想山海》设计了自由交易 , 除了拍卖行这样的交易手段 , 玩家在点对点交易时只要把物品丢在地上就能互相交换 。如果有人愿意 , 你甚至可以"回形针换别墅" 。而我则在野外瞎逛时 , 都从地上捡到过不少装备 。
在试玩后 , 我感觉《妄想山海》似乎非常执着于走最与众不同的路 , 而且"语不惊人死不休"——你想要最精致、最好看的捏脸?我偏要给你看起来最怪的;你厌倦了无脑刷怪?行 , 我给你做异兽吞噬;你觉得自动寻路无聊?不如直接飞向宇宙 , 浩瀚无垠 。
当然 , 这种做法带来的问题可能会更多 , 除了投入之外 , 游戏节奏、社交生态、付费系统等等方面都要花许多工夫调整 。这也是我说《妄想山海》"太敢做"的原因 。
「谁都能做到的东西 , 只有我们做了」
带着对这些困难的疑问 , 在采访中我时不时就会习惯性地问一句"这个难实现吗?"但我没想到 , 得到的答复大多都是「不难」 。
例如看似复杂的多种族选角 , 实际上只需要将角色的母体模组、编辑工具开放给玩家 , 就能让他们大胆地选择外观 。这与传统做法隔着的 , 可能仅仅是一层窗户纸 , 只是很少有人去捅破 。
而他们则在三次工程中完全放开了自己:第一次做了人、猿族;第二次做了猫、狗等还算正常的萌物;第三次做了鱼、虫、蜥蜴 , 甚至水母 , 这些具有尖叫度、挑战玩家审美极限的种族——「我们做漂亮的比不过他们 , 就只能选择比谁更猎奇了 。」
不过除了外形差异 , 项目组也给对应种族加上了一些细节 。例如熊猫在跑步时会翻滚前进、虫族则会微微扇动翅膀飞起来;在数值上同样如此 , 例如水生种族会有更强的屏息能力、兽族能跳得更高 。只是这种差异不能太大 , 否则会影响玩家的选择 。
再比如异兽吞噬玩法 , 恐怕大多数人都会觉得项目组是照着浮夸却有趣的虚假广告还原的 。但葡萄君了解到 , 《妄想山海》中的异兽吞噬、部位继承实际上来源于美术建模时的灵感——把不同异兽的模型拼合在一起 , 就产生了一种奇特的效果 , 这正好和《山海经》中时时出现的怪奇场景相合 。这同样不难做到 , 与其说考验技术 , 不如说更加考验团队的磨合 。
所以 , 他们研发中最难的到底是什么?刘坤表示 , 最难的是「做决定」 。例如前期制作新手引导时 , 他们设计了一段生离死别的剧情 , 但这几个月的工作量后来被一刀砍掉 , 因为他们觉得在前期就安排过于线性的剧情内容 , 会影响到开放世界沙盒的自由度 。
像这样的取舍 , 在《妄想山海》中还有很多 。例如选择有趣的多种族 , 精度降低等问题就不可避免;选择把地图拓展到宇宙 , 那么这些巨大的额外空间就注定会显得空旷荒凉;再比如方便玩家的自由交易系统 , 除了引来不少工作室违规刷资源 , 还会影响了游戏的付费设计 。
《妄想山海》的收入大多来源于拍卖行的交易税金 , 这导致它的ARPU在同类手游里处于下游 。但刘坤说 , 「不做自由交易 , 不知道怎样给用户一个交代」 。在上次测试中尝试推出抽奖后 , 玩家意见相当大 , 于是他们又在次日立即删除 。
这样的《妄想山海》 , 相当于在赌用户基数——只有对它感兴趣的人足够多 , 游戏才有可能活下去 。因此刘坤也说 , 他对游戏上线的预期就是「能回本」 。
说到研发中最大的取舍 , 刘坤觉得是选择做反传统的开放世界 。不少手游的画面之所以够精细 , 是因为开发者会为用户预设动线 , 但《妄想山海》中所有资源都随机生成 , 谁也没法预测下一棵树会在哪里长出来 。为了这样的高自由度 , 《妄想山海》付出了一部分画质作为代价 。

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气势上还是够的
不过 , 这也是《妄想山海》真正差异化的地方——它在前期几乎没有剧情 , 也没有固定的路线、敌人 。这与传统MMO的剧情驱动不同 , 玩家在上手之后高强度接触的都是玩法 , 配合随机性极强的动态大世界 , 他们的一切故事都由自己生产 。这种做法 , 你或许只能在PC/主机游戏上找到类似的例子 。
刘坤说 , 在一个沙盒生存类手游中 , 让主角一上来就拯救世界 , 可能确实有些难以代入 。在游戏中后期 , 项目组其实还是希望在游戏中加入一些深层次的剧情 。而像这样在初期用玩法驱动、留住玩家 , 就是《妄想山海》为自己铺的路 。
「妄想就是想怎么做怎么做 , 没有顾虑」
在加速内卷的MMO手游市场中 , 刘坤觉得 , 如今做手游好像表演杂技一样 , 不做点「高难度动作」 , 观众很难买账 。但相比于拼精细度 , 《妄想山海》还是想在玩法层面做更开放、更真实的设计 。
比如巨型异兽做了 , 战斗形式是不是也需要跟上?刘坤表示 , 他们正在研发一个叫「攀爬巨兽」的玩法 。其思路类似于《旺达与巨像》 , 玩家可以攀上异兽的躯干 , 并攻击它们最薄弱的部位 , 这样做不仅有伤害加成 , 还有可能掉落不同的资源 。
两个年轻人 , 偷袭一千多岁老玄龟
这样的设计在商业化手游中确实很少见 , 因为它和传统MMO讲究"克制"的思路不同 , 任性到几乎不计后果 。相似的例子还有武器系统——你大概很难找到一款手游 , 同时包含ARPG式的近战连招 , 以及TPS的超远射击 。抛开研发和设计的复杂度不说 , 光是差距极大的攻击距离都会影响到战斗体验的平衡 。
也难怪《穿越火线》手游策划副总监Basil在腾讯游戏学院的活动中表示 , 他早期接触到《妄想山海》时很震惊 , 因为那些多元组合的设计给人一种"失控"的感觉 , 是头部厂商几乎不会去做的尝试 。而《妄想山海》的发行制作人Jayz也表示 , 项目组很少为他们的玩法设限 , 以至于游戏在相当长的一段时间里都很难自洽 。
不过项目组似乎不那么担心 , 刘坤说 , 《妄想山海》就是「想怎么做怎么做 , 没有顾虑」 。或许就是因为这种风格 , 《妄想山海》才显得独特 。
刘坤说他经常会幻想 , 比如站在大荒星球上 , 看到天上有一颗星 。即使感觉上是假的 , 但当你坐着飞行器飞向天空 , 真的能到达那个地方 。这时再回头看到蓝色星球 , 你会觉得自己真的不受限制 , 那种舒适感会从头到尾地影响你 , 所以开放宇宙才值得他们做出来 。他觉得 , 做到了这样的投入和创新力度 , 《妄想山海》已经必然会成为山海经手游中的顶流产品 。
将来 , 他们还计划往游戏里加入各种「妄想」 , 在中后期补全世界观 , 让宇宙星球上有外星生物 , 甚至还原《山海经》和其他上古神话中的角色、场景、故事 。例如众神势力的纠葛、长满奇花异草的昆仑山、高高在上的天帝、巨神刑天、神秘的西王母……
听起来 , 这些仍然让人觉得相当不切实际 , 但游戏最大的乐趣之一却也在于此——
「妄想是一种享受 。」
(部分素材来自玩家测试视频)

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