lpl|印度电竞的崛起: 2025年市场规模将破百亿卢比,电竞选手达到150万
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2021年对于印度电竞市场而言是极具挑战的一年 。 在当地最受欢迎的电竞游戏《PUBG mobile》被印度电子和信息技术部(MEIT)以“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”为由长期禁用 。 然而 , 印度的电竞市场不仅在艰难的局面中生存了下来 , 还迎来了发展的重要转折阶段 。
根据印度工商联合会 (FICCI) 和安永印度公司(EY India一家总部位于英国伦敦的跨国性专业服务公司 , 为四大会计师事务所之一)的报告 , 2021年印度电子竞技产业规模达到了30 亿印度卢比(约合人民币2.57亿) , 并且将在2025年达到110亿印度卢比(约合人民币9.42亿) 。 下文将介绍一些印度电竞市场2021年的重大事件和产生的影响 。
最受欢迎的印度电竞游戏
《PUBG mobile》在印度被封禁了九个月 , 直到2021年6月 , 重新命名并经过修改的版本—《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)终于在印度重新上架 。 但最终 , BGMI的发布活动在印度的最高收视率为54万 。
这也意味着 , 在长期的封禁中 , 诸如《Valorant》等PC端游戏获得了在印度电竞市场发展的机会 。 这里需要注意的一点是 , 玩家们和社区都将他们的兴趣爱好转移到了新的PC游戏 , 如《Valorant》、《Apex Legends》和《Warzone》 , 而并非是其他手游 。
社区和赛事组织者也借此机会向PC端电竞市场发力 , 为观众带来了新的赛事体验 。 Skyesports 推出了 Skyesports League , 其中 Valorant 作为主要赛事 。 由于众多的顶级手游电竞选手都参加了《Valorant》的赛事 , 这款游戏也因此获得了大量的关注 , 取得了破纪录的成功 。 根据 Esports Charts的数据显示 , 共有800万观众观看了2021年的Skyesports Valorant联赛 , 比2020年的前一个赛季增长了200% 。
更重要的是 , 印度也正式进入Valorant Conquerors Championship (VCC)—《Valorant》冠军巡回赛的预选资格赛 。
本次赛事的奖金为250 万印度卢比(约合人民币21万) , 来自南亚的《Valorant》战队将争夺2021年的冠军巡回赛的门票 。 VCC总决赛也在南亚地区创下了52484人的最高收视率 。
除了PC端赛事 , 《free fire》也在该地区拥有高人气并且依旧在保持增长 。 2021年秋季赛《free fire》印度锦标赛的最高收视人数就超过100万人次 。这款游戏火爆的原因之一是因为它能在低端机上流畅运行 。 这也和当地的经济状况有着莫大的联系 。
同样 , 这点也是PC端游戏为什么一直难以在南亚地区打开市场的重要原因 。 然而 , 随着游戏开始逐渐普及到年轻人中 , 并且社区也开始尝试推动更多元的电竞赛事 , PC端电竞游戏也因此得到了增长 。
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