玄中记|《新美妙世界》开发者访谈:游戏发售后才能透露的开发秘闻( 四 )


野村:本作新登场的同伴和花草树木以及声音有关 , 新宿死神则是以花牌为原型来命名 。 死神大致就像大家所预测的一样 , 全部写出来的话就太多了 , 在此简单提一下 4 位新角色 。
Rindo ?奏(演奏)龙胆(花)
Shoka ?桜音(声音)紫阳花(花)
Fret ?触泽(吉他)桃斋(花)
Nagi ?笛吹(笛)椥(竹柏 , 罗汉松科常绿乔木)
—— 请说说最终预告片中登场的神秘角色 —— 存在感非常强的「Migaki」(ミカギ)的设计理念 , 以及选择小西成弥为其配音的理由 。
野村:最初我想把 Migaki 设计成最终 Boss , 但在追加了剧本里不存在的 Kubo(クボウ)之后 , 就没法让她当最终 Boss 了 。 不过 , 就结果来说还是安排 Migaki 登场比较好 , 这个角色之所以能表现出远离尘世的脱俗气质 , 离不开小西女士的优秀配音 。 我是通过几个熟人推荐才知道的小西女士 , 当我听到她的声音的那一刻就感觉终于找到了欠缺的那块拼图 。

—— Beat(ビート)和 Neku(ネク)在一起的时候都快让人分不出来了 , 请问他在本作的设计理念是什么呢?游戏管理员 Shiba 又是基于什么设计理念塑造的呢?
小林:Beat 初期的设定是「自己主动打扮成 Neku 的模样」 , 因此设计理念是打造一个「伪 Neku」 。 虽然初期的形象会更接近 Neku 的样子 , 但他的设定却在中途变成了「隐藏身份小心行动却被错认为是 Neku」 , 所以我们加入了一些更像 Beat 风格的颜色 , 最终形成了现在大家看到的形象 。 Shiba 是新宿死神的首领 , 我们想要表现出与涩谷势力的区别 , 所以便以「新宿=夜之城」为理念进行了设计 。


—— 前作中的 Shiki并没有公开过真正的长相 , 只有一瞬间的镜头可以瞥见她的嘴角 , 本作中是她首次正式露脸 , 身上的服饰也焕然一新 , 请问 Shiki 的设计理念是什么呢?
山下:Shiki 虽然有点不修边幅 , 但她仍在以自己的方式努力追求时尚 , 所以我保留了前作的眼镜、开衫、连衣裙和紧身裤要素 , 再进行了一些现代风格的改编 , 发型也换成了现代风格的短发波波头 。

—— 请问两位在自己负责的角色中 , 印象最深刻的角色是?
小林:Fret 是我最先设计的角色 , 我很喜欢他 , 另外我对 Beat 的感情也很深 。 本作相比前作在设计上发生了很大变化 , 而且发售前后不能有剧透相关的介绍 , 所以我很在意玩家们会有怎样的反应 。

山下:因为是我第一次负责设计的主角 , 所以我对 Nagi 有着很深的感情 。 从御宅这个属性上来说 , 我也有许多与她共情的地方 , 所以能够担当她的设计让我觉得很快乐 。 大概就像「主推最棒」(推しが尊い , 日本偶像宅用语)这种感觉吧 。

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