|【进化之地】这前后真的是同一个游戏吗???( 二 )
游戏一开始 , 玩家看到的是一个没有任何声音只能左右移动黑白画面的横屏(刚开始还以为我喇叭坏了) , 在冒险中 , 游戏解锁了2D移动、声音特效、音乐、存档、武器、颜色、剧情、物品栏等等 , 而这一切变化都将在十几分钟内完成 , 也将玩家的好奇心拉到了最高 。
不过前期游戏因为没有解锁生命条 , 基本上碰到怪物便会一击毙命 , 对手残党极度不友好 , 需要有一定的走位和耐心 。
在熟悉基本操作后 , 会开启地表世界 , 解锁新地图 , 开启新画质 , 而音乐会随着画质实时改变、文字也越来越清晰 。 进入村庄后我们也会在这里解锁第一个NPC , 终于有人陪说话 , 不再是孤零零的了 。
【|【进化之地】这前后真的是同一个游戏吗???】接下来就是带有剧情真正的冒险之旅了 , 和大多数RPG游戏一样 , 玩家会接受任务 , 完成任务 , 获得金币 , 进行交易 。 打怪、洞穴、迷宫、卡牌 , 随着元素越来越多 , 游戏带领着我们从FC时代走到现代3D游戏中 , 感受RPG的魅力 。
不过游戏用手机操作略有不适 , 也许是为了还原初代游戏的操作模式 , 这些缺陷在所难免 。 鬼知道我在洞穴中死了多少次!走位解决女巫 , 对抗持刀的骷髅 , 使出一招秦王绕柱走 , 遇到幻象必须得贴墙走 , 再补刀(熟练到让人心疼) 。 别的游戏宝箱获得奖励 , 这个游戏打开宝箱为难自己 。
就在我以为走出洞穴便是胜利后 , 随着时间旅行的开启 , 我再次看到这个洞!那一刻我是崩溃的 , 这个洞是个噩梦 , 需要极强的耐心、蛇皮走位和极高的领悟力 。
后期的内容基本上和一般RPG相差不大 , 尤其是大地图场景走两步一个怪、再加上来回进图非常慢 , 让我看到了很多游戏的影子 。
《进化之地》在最后的制作名单中有提到这个游戏致敬了《塞尔达传说》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》等众多游戏” 。 我们不难发现游戏中生命值以红心标记便是致敬了《塞尔达传说》 , 回合制战斗和对话框的设计也致敬了《最终幻想》 , 甚至能看到炸弹超人的影子 。
《进化之地》玩法最为创意的地方便是将进化讲解当做宝箱的奖励 , 由玩家自己去打破获取 , 可以在多种战斗模式及画质音乐中切换 。
制作方的确有用心做游戏 , 在游戏过程中满载着回忆 , 多年的游戏时光随着这款游戏的进行仿佛又重新体验了一次 , 即使是没有这份回忆的玩家 , 在玩过这款游戏后也能对RPG游戏有个简单的认识 。
不过游戏可能过分注重游戏的进化 , 多种游戏模式叠加在一起 , 反而淡化了RPG游戏游戏最重要的故事本身 , 因此玩起来会觉得故事较浅 , 内容也比较老套 , 相比来说 , 故事配不上游戏的创意 。 不过《进化之地》只是一款2013年耗时30小时完成的独立小游戏 , 也不能苛求太多 。
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