《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)你满意否?如果满分为10分 , 你的打分是多少?根据“Metacritic”显示 , 魔兽9.0到目前为止是相对尴尬的 , 虽然整合全网后的媒体评分为83分(媒体评分满分为100) , 是一个相对很不错的成绩 , 但泛众魔兽玩家可能并不那么认为 , 而是给出了一个不及格的分数:5.6分(见下) 。
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“Metacritic”是一个相对客观的评分机构 , 不仅涵盖全网媒体给出的评价 , 还将“用户评分”这个以往权重相对很小的行为纳入其中 , 并加以直观对比 。 面对媒体与玩家逐年两极分化的趋势 , 将用户评分量化是绝对有必要的 , “鞋合不合适脚知道” 。 总之 , 玩家对于一款游戏的评价更有发言权 , 趋于无穷多的玩家评分也更能说明游戏总体表现 。
2020年9月我们统计了魔兽历代资料片的用户评分 , 排名依次为:
《燃烧的远征》用户评分8.1 , 媒体评分为91;
《巫妖王之怒》用户评分7.8 , 媒体评分91;
《经典旧世》用户评分7.4 , 媒体评分93;
《军团再临》用户评分7.3 , 媒体评分88;
《德拉诺之王》用户评分5.8 , 媒体评分88;
《大地的裂变》用户评分5.7 , 媒体评分90;
《潘达利亚迷雾》用户评分5.1 , 媒体评分82;
《争霸艾泽拉斯》用户评分3.0 , 媒体评分79 。
以下配图为今日最新评分:对 , 你没有看错 , 《争霸艾泽拉斯》口碑正在“回暖” , 邦桑迪都快被感动到了 。
【魔兽|暴雪慌不慌?魔兽9.0玩家不买账,评分5.6呈断崖式下跌】
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先前也有介绍过 , 从玩家角度来看 , 《燃烧的远征》(TBC)拥有最完美的天赋与装备体系 , 且地图别具一格 , 像是纳格兰那种“地狱天堂”令人神往 。 同时 , 这个版本的剧情更加深入人心 , 我个人认为它不逊色于《巫妖王之怒》 。 贴合时代背景 , 你会发现当时的玩家大部分都处在青春期阶段 , 而青春期阶段的玩家又被当时主打“三角恋”的影视剧所“洗脑” , 这种陷入爱恨纠葛的主观视角让人欲罢不能 。
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《军团再临》在魔兽版本迭代中起了一个好头 , 神器自选与橙装DIY既让玩家肝 , 为官方增加创收 , 同时又让玩家满足了“传奇梦”(《军团再临》版本之前 , 获取橙装难度大致为“史诗级”) 。 这种“向下兼容”的尝试无疑是暴雪“黔驴技穷”后的某种创新 。
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至于《争霸艾泽拉斯》这个“差生” , 更多的是被玩家吐槽“肝” 。 这里的“肝”可不是单纯只体验游戏花时间那么简单 , 而是将各项能够提高角色强度的能力被拆分到各个游戏玩法中 , 玩家会为了提升能力从而陷入无尽循环 , 这种游戏体验如何形容呢?大概就是痛并快乐 , 体验谈不上好与坏 , 但体感一定是排斥的 。 如果说前几部魔兽资料片的大致玩法是“量变到质变” , 那么《争霸艾泽拉斯》则是“无尽量变” 。
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魔兽9.0没有起个好头
魔兽9.0的用户评分为5.6 , 媒体评分83 。 这绝不是一个好现象 。 无论是媒体还是玩家 , 按照业界“给面子”的约定俗成 , 游戏发售初期阶段是不可能存在低分的 , 就算评分下降 , 也都是呈一个缓慢下降的趋势 。 玩家给出5.6这个不及格分数 , 显然是真的急了 。
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魔兽9.0对比《争霸艾泽拉斯》有过之而无不及 , 在保存传统大秘境与M本的玩法前提下 , 加入了导灵器与爬塔(托加斯特)系统 , 丰富游戏内容固然是好的 , 但问题出现了却没有及时拿出策略补救 。 玩家为了提升装备去大秘境 , 从而带出“职业歧视”这个不平衡的严重问题 , 部分近战在游戏内已经卑微到不行 。
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然而 , 装备的低调率显然是暴雪官方在刻意控制 。 这不不够 , 装备提升在魔兽9.0中仅仅是装等更高 , 而游戏中权重更高的是导灵器与名望系统 。 就拿第三个灵魂羁绊来说 , 它的强大之处在于所携带的被动技能总和相当于2.5个橙装效果 。
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爬塔方面 , 它暴露出的种种问题更像是玩家与暴雪怄气 , 说一千道一万 , 玩家想要在这个极为枯燥与耗时的玩法中获取相应的价值奖励 , 而不是单纯在乎所谓精力问题 。 而暴雪呢 , 就是揣着明白装糊涂 , 它明白过早加入高价值奖励会导致版本寿命迅速枯竭 。 在这个大家心照不宣的情况下 , 暴雪又没能封住玩家口 , 因此矛盾产生陷入僵局 。
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为魔兽9.0盖棺定论还为时尚早 , 不过历代魔兽资料片从未出现过“开服即崩”的玩家口碑 , 面对此情此景 , 用户口碑想要得到逆转就难了:它不是加入一个让人眼前一亮的游戏系统就可以解决的问题 , 而是需要改变无尽量变的游戏模式 , 让每个职业都能愉快且心甘情愿的参与到某个游戏玩法中 。 最后 , 暴雪您得费点心了 。
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