王者荣耀|当《王者荣耀》进入信用分时代,游戏环境会变好吗?( 三 )


在王者荣耀的相关Q群、论坛中 , 不乏一些私下传播的 , 未成年玩家被成年人玩家骂哭骂崩溃的视频 , 作为一款游戏 , 如果让玩家的身心健康受到伤害 , 于情于理都不适合 。
所以 , 在游戏环境越发混乱的情况下 , 腾讯陆续更新了AI屏蔽系统 , 强化了举报审核机制 , 上线了更人性化的举报系统 , 同时加入人工复核等多种手段 , 从不同的方向遏制恶意玩家的活动 。
不过 , 就像现实中有犯法、犯罪、违规之分一样 , 玩家的不道德行为也有区别 , 最严重的自然是开挂、辱骂、挂机等行为 , 而消极游戏等行为 , 处罚则相对轻微 。 而且作为一个游戏厂商 , 腾讯也不希望直接将这些玩家拒之门外 , 所以上线信用分、荣誉分等系统也是为了给玩家一个改过自新的机会 。

实际上 , 小雷认为相关系统的上线 , 对于玩家的游戏体验和游戏环境的净化是有很大帮助的 , 即使让部分想喷人的玩家无法发泄自己的怒火 , 转而在论坛、贴吧疯狂吐槽 , 也比在游戏中直接对喷 , 导致游戏环境变差影响所有游戏玩家体验更好 。
举个例子 , 在LOL中 , 自从祖安文化被玩家所熟知后 , 在游戏中辱骂他人和做出挑衅行为的玩家越来越多 , 而且难以遏制 , 在一个玩家的带动下 , 很容易就会让其他原本守规的玩家陷入骂战中 , 进而带来滑坡效应 , 导致整体游戏环境变得恶劣 。
所以 , 在经过衡量后腾讯最终决定关闭全局对话功能 , 让交战的玩家无法互相对话 , 只能进行内部对话 , 虽然不能完全避免玩家之间的骂战 , 但是很大程度上降低了骂战发生的概率 。
小雷认为想要切实的维护游戏环境 , 除了需要雷霆手段来制止玩家的不道德行为外 , 还需要通过游戏宣传、游戏外的讨论环境引导等方法 , 让玩家抛弃一言不合就开喷的习惯 。 当多数玩家遇到逆风的对局时 , 可以与队友交流如何逆转劣势而不是互相指责时 , 游戏的环境与氛围自然也就会变得更好 , 同时那些想要骂人的玩家也会自觉消停 , 转而更加认真的进行游戏 。
虽然网络喷子一直都是网络社会中难以根绝也不可能根绝的问题 , 但是通过信用分等机制来限制玩家的行为并加以诱导 , 肯定能够让游戏的环境变得更好 。 同时 , 腾讯的这个经验也可以被其它厂商所借鉴 , 并将其应用在自己的游戏中 , 让国内的游戏环境从基础上逐渐得到转变 。
作为一个资深网游玩家 , 小雷认为队友之间适当的批评和吐槽是可以的 , 但是如果满嘴污言秽语 , 那还是哪里凉快哪里待着去吧 。

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