原神|原神:很多玩家存在的两大误区,不要被旧有游戏设计框架限制

原神|原神:很多玩家存在的两大误区,不要被旧有游戏设计框架限制

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【原神|原神:很多玩家存在的两大误区,不要被旧有游戏设计框架限制】原神|原神:很多玩家存在的两大误区,不要被旧有游戏设计框架限制

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原神作为一款已经上线一年的游戏 , 对于刚入坑的新手玩家是比较困难的 , 除非你接触很多开放世界游戏、MMORPG , 有着对待此类游戏的直觉 , 否则你在新手期一定会存在这两个误区 。
【沉迷大数字】在B站各种秀及原神数据膨胀前提下 , 造成新手“打出这些大数字很容易”的错觉 。 大数字很爽没错 , 但原神需要时间+氪金度 , 两者兼具才能最大值 。 玩原神是在体验剧情 , 享受开放世界 , 还是大数字?身为一个开服到现在的老玩家 , 虽然经常进入长草期 , 但还是很享受游戏带来的体验 。 我觉得原神这款游戏的丰富度 , 远远大于目前线上其他所有手游 。 没有绝对强的队伍 , 纵使非满命5星 , 也可以有很好的游戏体验 , 同时也没有强迫玩家一定要打深渊 , 活动难度也设计得很好 。
另外每个人玩游戏的成就来源也不同 , 有的喜欢过任务、有的喜欢大数字、有的也只是单纯收集物品 。 我觉得原神有个地方做得不错就是有试着兼顾 , 收集控有地图达成率 , 任务党至少每个月有新传说或邀约 。 原神和崩3在新手期已经很友好了 , 难易度目前玩下来是完全偏低 。 不打高难度活动 , 原石还是能轻松白嫖 , 需要练度的深渊不去碰不就好了?原神就是个长草期很长的养成游戏 , 自己搞的跟线上游戏一样跟人拼装备拼速度 , 意义何在?按部就班来才是最好不过的事情 , 不要想着一步登天 。

【旧有游戏设计框架限制】
很多新手都注重于角色等级 , 偏偏这不算最重要的东西 , 基本只跟天赋上限有关 , 以及等级压制 , 但此压制不是很严重的东西 , 是为了开天赋上限升角色等级 , 不是有了等级就好打了 。 但反过来说也不是没了等级就打不动 , 只要不是世界等级差异太大 , 天赋跟上上限问题少一半 。 很多新手因为未来可能替换而不升级圣遗物 , 其实圣遗物只是会损失20%而已 , 相较于游戏周期 , 这点损失不算什么 , 根本就是刻意设计的保障 , 不升圣遗物难度真的不是差一点的问题 。

此外 , 很多新手认为操作困难 , 因为免疫、切角 , 要打一套一套要很迅速切角打 , 伤害才会高 , 才打得快 , 但是手机根本没办法这样高操作 。 如果一角玩到底 , 比较简单 , 但是输出太慢 , 毕竟属性是一个提供玩家造成大量伤害的要素之一 , 当然需要免疫来平衡 , 不然你用一套队伍就能打到底 , 其他角色作用何在?策划就是希望你打配合/打combo/打元素反应 , 新手必须先熟悉切角再说配合 。 机器人的确算是新手不好解决的敌人 , 更不用说愚人众 , 不过只要玩家了解了各个角色的定位、技能 , 摸清楚敌人的攻击招式 , 还是能好好解决那些较困难的敌人的 。

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