|理性讨论,真的是抽卡机制“杀死”了游戏吗?( 二 )


无论你猜测是正面还是背面——恭喜 , 你有成为一个“疯狂赌徒”的潜质!因为不管前四次的结果如何 , 第五次的概率也不会受影响 , 依然是50% 。

“已经抽了这么多了 , 也该出了吧?下一发 , 下一发就出货 , 肯定会有奇迹发生!”——可惜没有奇迹 , 就是玩家的这种心理 , 导致了被策划拿捏 , “让玩家永远抱有希望”是抽卡类游戏的信条 。
回到前面的问题:真的是游戏市场、游戏厂商选择了抽卡玩法吗?你错了 , 选择了抽卡的 , 正是玩家自己!

原因非常简单 , 因为玩家若想通过抽卡机制得到稀有道具 , 有两个办法:拥有好运气 , 或是投入金钱——在游戏质量令人满意的情况下 , 抽卡机制实在是太能赚钱了 。

说起来 , 笔者也是一名重度游戏玩家 , 近些年的知名手游几乎都有涉猎 , 并从短暂的游戏抽卡生涯中学到了一件事——越是专注于玄学抽卡 , 反而越容易沉船暴死 , 除非...强行氪金改命 。
并不是所有人都是欧皇 , 因此“保底”的存在就成了玩家们衡量一款游戏是否良心的重要标准 。

作为一名硬核星战游戏的忠实粉丝 , 笔者对最近在玩的《无尽的拉格朗日》就很满意 , 尤其是最近新增的“保底”研究协议功能 , 更是令人眼前一亮 。
“保底”研究协议是此前很多玩家在讨论希望增加的玩法 , 类似于三国志战略版的求贤系统——玩家可以支付一定的技术储备 , 签署一份“研究协议” , 通过选择不同的委托公司、战略性能和战术性能 , 来缩小研究范围 , 并在最终的研究范围中随机获得一张战舰蓝图 。

作为一款原创宇宙下的无尽策略手游 , 《无尽的拉格朗日》拥有自由度极高的畅快玩法——玩家将于浩瀚的宇宙中操纵成百上千的太空战舰 , 尽情进行开拓与探索 。
如果你喜欢社交 , 游戏还允许玩家之间自由结成联盟 。 随着越来越多的玩家抱团 , 争夺资源的对抗会逐渐升级 , 同盟进行联合争霸、玩家之间“勾心斗角”的乐趣也会体现出来 。

除了内核玩法出色之外 , 游戏的画面也同样是可圈可点——无论是星球的纹理 , 还是舰船的外观设计均采用高精度3D建模 , 真实质感十足 。
甚至当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战 , 玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗 , 这既体现了游戏星际探索背景的科技风 , 又彰显了太空战争的恢弘感 。

【|理性讨论,真的是抽卡机制“杀死”了游戏吗?】时代在变迁 , 如今手游已然成为大部分年轻人的“调味剂”——生活不易 , 我们玩游戏寻求快乐也无可厚非 , 只要别上头 , 不要让游戏影响了生活 , 保持一个健康的心态即可 。

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