|游戏总是强调故事发展开放、结局自由,但玩家的选择真的重要吗?

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自从上个世纪游戏百花齐放的90年代开始 , 「自选冒险体验」类型的游戏一直默默发展 , 与其他类型游戏不同的是 , 这些游戏通常并没有太过复杂的操作或是刺激的战斗系统 , 而是单纯让玩家透过「选择」去体验一段故事 。

近年来 , 无论是 Telltale 旗下的游戏作品、Supermassive Games 的《黑相集》系列、Dontnod《奇异人生》系列或原本在 PlayStation 平台上独占的《暴雨杀机》、《超凡双生》和《底特律:变人》等 , 都让玩家沉浸在各种不同风格的故事中 。
然而 , 即使开发团队不断强调「玩家选择」的重要性 , 但实际体验之后 , 许多玩家仍然会出现「选择根本没有太大的作用」或是「结局路线变化和自由度不足」等批评 。 会有如此心理 , 基本上是因为玩家在游戏中输入某种指令 , 希望能够看到与其有直接关联的结果 , 因为这正是电子游戏这种互动式媒体的精髓所在 。

开发团队总是会竭尽所能 , 向玩家展现这些「选择」对于游戏世界本身以及体验造成的影响 , 但长久以来 , 这种目标常常受到技术的限制 。 如果一款游戏不断强调玩家的选择足以彻底改变整体故事发展 , 但实际上影响相当有限 , 或只是听到一些不同的对白而已的话 , 玩家会感到失望也是理所当然 。
随着游戏相关技术的持续进步 , 许多开发商确实都已经能够轻松履行宣传所承诺的体验 。 在某些情况下 , 真正的问题在于游戏缺乏具有实质意义的选择 。 当然 , 开发团队可以可以让一些看似微不足道的小选择也能造成重大的后果 , 但如果少了有意义的情感联结 , 那很难让人在乎 。

除此之外 , 部分重大选择太过「黑白分明」也成为了另一个主要问题 。 对许多玩家来说 , 第一款《奇异人生》结局前的分歧选择就有这样的问题 。 虽然克罗伊在主角麦克斯心目中有着无可取代的地位 , 但角色本身的个性实在难以打动玩家 。 因此如果要从拯救「她」或是「整个小镇」中做出选择 , 许多玩家都会毫不犹豫地牺牲她 。

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