宣传片|《昭和米国物语》“整个活”,同时点燃了三国玩家( 二 )
无论哪国人 , 都是乐子人
由于有《红日》 , 和诸多日本上世纪90年代时文化相关的内容 , 国内玩家表示出了极大的兴趣 , 播放量便是最好的证明 。
评论区中 , 有玩家表示“说好中国故事 , 不一定要讲中国故事” , “这么逆大天的内容 , 已经不在乎游戏性了就想看剧情” , “这像是一群人在家隔离吃菌子吃出幻觉后做出来的游戏” 。 甚至有很多玩家在看到滑稽的一幕的时候 , 将其笑称为“文化拱火” 。
经济腾飞到广场协定再到消失的十年 , 这段历史见证了两个国家的相互博弈 , 其中很多相关事件、文化内容 , 更是被国内玩家津津乐道 , 当看到另一种历史进程出现 , 而且其中的诸多文化元素又是变得极为风趣 , 自然会引来国内玩家的一片叫绝 。
【宣传片|《昭和米国物语》“整个活”,同时点燃了三国玩家】
文章插图
当然 , 叫绝的不只是国内玩家 , 还有两位“主人公” 。
该作的另一个版本宣传片同时在YouTube上线 , 引发了美国和日本玩家的一片沸腾 。 至于原因 , 与它堪称叠满了Buff的设计有很大关系 。
有日本玩家表示 , “别的国家整不出来的世界观 , 被中国人整出来了 , 有点意思”;也有玩家觉得这个风格很贴自己的喜好 , 表示“看到时心就被俘获了”;还有人表示了惊讶 , 希望中国团队能把它做完;有位日本玩家觉得 , 日本一直在做三国志游戏 , 差不多中国也是时候制作以日本为舞台的游戏了 , 打破刻板印象 , 从外国的视角出发制作一些外国视角关于日本的游戏 , 这或许也是部分日本玩家期待的由来 。
当然 , 也有日本玩家给出了我们对于日式文化上略显出入的内容 , 坦言“突然出现在路边的毫无意义的鸟居真是太摇滚了给我整笑了” , “不知道几分认真几分恶搞真是很令人期待” 。
而美国玩家的态度同样千奇百怪 , 有化身乐子人觉得好有创意要买爆的 , 有质疑究竟会封神还是会是坨粪作的 , 有特别喜欢荒诞文化这一口的 , 也有吐槽女主身材平平无奇的 , 还有人表示这正是他想过的日子 , 但这一奇葩的观点自然得到了很多人的吐槽 。
看得出 , 无论哪国人 , 看到《昭和米国物语》荒诞的呈现的时候都会在第一时间变成乐子人 。
在欢声笑语中掏钱包
玩法方面 , 既然是RPG , 又是平行时空的另一种猜想 , 官方大概率会在剧情方面花费不少心力 , 这也是诸多玩家所期待的内容之一 。
宣传片中 , 游戏还展示了第三人称视角开摩托车撞飞僵尸 , 主角和别人拼刀时的飞身闪转 , 在僵尸堆里用近战武器割草 , 用枪械给僵尸致命一击等内容 , 着实存在一种错乱感 。 另外 , 游戏还包含了日式竹马 , 滚铁环 , 霓虹环绕的近似是地下KTV的场所 , 从目前来看 , 核心玩法更显传统 , 其他娱乐玩法略显创新 。
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